Как заработать реальные деньги в Entropia Universe на майнинге. Entropia universe нефть


Как играть в Entropia Universe?

«На мой взгляд, одно из самых лучших произведений на тему EU из того, что я читал за 7 лет игры. Статья была впервые опубликована на сайте entropiaforum.ru, которого сейчас не существует. Но мы сохранили ее, чтобы у новичков была возможность сразу сформировать правильное понимание о великой и ужасной Entropia Universe. Название: «Как играть в Entropia Universe?» не совсем отражает содержание. Эта статья — скорее грамотный анализ того, как устроена эта уникальная игра, как функционирует механика Real Cash Economy. Автор статьи — Joker Mitya Pupkin. Рекомендуется для вдумчивого многократного прочтения.»

Igor Freeman Ivanov

Данная статья не является «учебником» по игре «Entropia Universe», но, тем не менее, она предназначена скорее для новичков, чем для тех, кто уже «понюхал пороху».

Как играть в Entropia Universe?

Вступление.

Итак, вы узнали, что существует какая-то странная игра под названием Entropia Universe, где заработанную в игре валюту можно чудесным образом вывести и превратить в реальные доллары. Вполне возможно, что первой вашей мыслью будет: «Не может быть!». Но когда вы убедитесь, что это правда и что сама игра бесплатна и в ней нет абонентской платы (!), осмелюсь предположить, что следующей вашей мыслью будет: «Вот оно!». Вы игрок с большим опытом, переиграли в кучу игр, но как-то уже всё поднадоело и хочется чего-то новенького. А тут такие перспективы открываются! Столько возможностей для заработка!

Во-первых, можно на халяву (т.е. бесплатно!) подбирать с земли всякие штуки, а их много! Камушки разные, фрукты и, как бы это поскромнее выразится, …какашки!

Во-вторых, с местных животных можно добывать в неограниченных количествах некую субстанцию под названием «свит». И это тоже бесплатно!

В-третьих, в игре есть нефтяная вышка, которая баррелями выкачивает нефть из-под земли и любой желающий может эту нефть подобрать. Ну да, известно, что там ПвП-зона и могут подстрелить, но ведь можно схитрить, пойти за нефтью ночью! Не круглые же сутки там народ тусуется!

И вот тут-то оно и начинается…

Забудьте о своем прошлом игровом опыте.

Увы, но EU – это такая игра, где ожидания новичка довольно быстро разбиваются об суровые и тяжкие условия существования. Наверное, нет ни одной онлайновой игры, в которой новички задавали бы столько вопросов. И дело здесь не только в запутанной игровой механике, но и в совершенно другой психологической составляющей игры.

Ведь как обычно происходит в других играх? Чем больше играем – тем больше приобретаем: больше шмоток, больше оружия, больше золота. В EU не так. В EU нет никакой гарантии, что вы увеличите свое благосостояние, если будете проводить много времени за игрой. А совсем даже наоборот.

Следует четко понимать, что разработчики EU хотят кушать и кормить свои семьи. А откуда им взять зарплату, если абонентской платы нет, игровой клиент абсолютно бесплатен, а игроки только и думают о том, как бы обналичить свои виртуальные накопления в реальные доллары? Правильно! Разработчики EU зарабатывают на хлеб тем, что выдают среднестатистическому игроку несколько меньше того, что игрок потратит.

Так какой тогда смыл? Можно ли вообще играть в EU и получать от этого удовольствие и даже прибыль? Ответ — можно!

Учите матчасть!

Если вы не хотите слишком быстро разочароваться в EU, то вам придется полазить по различным форумам и изучить базовую механику игры. Без понимания технической составляющей ваши игровые финансы будут истощаться гораздо быстрее, чем вы этого ожидаете.

Есть много игроков, которые не вдаются в технические подробности новых для себя игр и действуют по принципу «я сам с усами». Понять их можно: за плечами не один десяток игр и уж какую-то там «энтропию» они осилят без посторонней помощи. Не перелопачивать же ради этого «стены текста» и читать «слишком многа буков»? Увы, но EU такого отношения к себе не терпит. Как пример, приведу самую распространенную ошибку новичков под названием «безлимитное оружие».

Ведь как устроено подавляющее большинство игр? Новичкам дают не все возможности сразу, а вводят «в курс дела» постепенно. И связано это бывает не только с желанием обучить игрока базовым понятиям, но и с элементарным игровым балансом. Нельзя выдавать новичку «эпический топор 80-ого уровня» — он порубает всех начальных монстров в капусту и ничему не научится. Разработчик «обычной игры» всегда знает, каким арсеналом располагает игрок на том или ином уровне. EU – не обычная игра. Тут новичок может делать что угодно и сразу. А так как быстро выясняется, что оружие из торгового терминала очень слабое, то сразу возникает желание где-то достать «эпический топор»… Ведь ограничений-то никаких нет! И вот он местный аукцион, который, в отличие от торгового терминала, предлагает богатейший выбор оружия. Что купить?

И тут возникает проблема с тем, что понятие «лимитное оружие» у новичка плохо увязывается с понятием «эпический топор». Ведь что такое «лимитный»? Да это какая-то лажа, которая быстро сломается! К тому же за неё ещё и переплачивать надо какие-то непонятные проценты. Если уж брать, то брать нормальное оружие, безлимитное: купил – и ни забот ни хлопот, в любой момент отремонтировать можно. Примерно так думает новичок, который пришел в ЕУ и «не переключил мозги». И покупает какую-нибудь «плазму»… А потом спрашивает: «Что-то я не понял, как это так может быть: затратил на охоту 20 долларов, а мне вернулось в виде лута всего 5! Что за дурацкая игра такая?»

Я не буду здесь объяснять механику лимитного и безлимитного оружия, для этого есть другие хорошие статьи, которые всё расскажут и разжуют. Просто запомните: в EU нельзя делать того, чего не знаешь и не понимаешь. Это сильно бьёт по финансам. Если вы не знаете экономику того или иного своего действия в игре – не совершайте этого действия, а спросите у знающих людей на форуме. Если вы не знаете, как работает местный аукцион – не пользуйтесь аукционом! Иначе присоединитесь к тем горячим головам, которые предметы ценой в 1,9 продают по цене 2,0 и считают, что наваривают на этом 0,1 педа (пед – это местная игровая валюта, которая при желании конвертируется в реальный американский доллар по курсу 10:1).

Свитить или депозитить?

Возможно, вы захотите сразу заплатить некоторую сумму денег из своего бюджета, чтобы полноценно поиграть и не испытывать неудобств от недостатка средств. Но также возможно, что вы решите попробовать бесплатно добывать свит, продавать его в игре другим игрокам и на вырученные деньги «раскрутиться». Второй способ потребует от вас неимоверных титанических усилий и массу времени, но в итоге вы всё равно будете всегда испытывать недостаток в средствах и вряд ли когда-либо «раскрутитесь». Тем не менее, я бы порекомендовал новичкам начинать именно с «бесплатного варианта» и немного посвитить. EU – это такая игра, где торопиться не нужно и даже вредно. Изучайте всё постепенно. Посмотрите что происходит вокруг вас, пообщайтесь с другими игроками, поглазейте на мобов, приобретите первые скилы при добыче свита и т.д. И лишь потом, когда приобретете уверенность в том, что вам необходимо, вносите свой первый взнос в размере $10.

За 10 долларов США вы получите вполне достаточную сумму для новичка и ваше мастерство будет заключаться в том, как ею распорядиться.

Охота? Майнинг? Крафт?

Если не брать в расчет «торговлю с рук» («дешево купить – дорого продать»), то в игре есть три основных способа потратить и заработать деньги. В каждом из них есть свои издержки, которые необходимо как-то компенсировать. Чем больше издержек – тем больше ваши невосполнимые траты. Итак,

  • Охота. Самая требовательная «наука». Во-первых (если вы уже прокачались на оружии из торгового терминала) вам придется переплачивать при покупке лимитного оружия (они все продаются с наценкой). Во-вторых вам нужна будет аптечка, которая при каждом вашем лечении будет ломаться на определенную величину. В-третьих вам нужен будет комплект брони, состоящих из семи частей. И броня тоже будет ломаться на определенную величину каждый раз, как только вас «укусит моб». Всё это я называю «невосполнимые потери», потому что очень сложно поверить в то, что разработчики, рассчитывая средний лут с моба, учитывают ваши издержки. Для них есть простая и надёжная формула: чем больше ХП у моба – тем больше средний лут с этого моба. А сколько моб нанесёт ущерба игроку «в педах» (прогрызет броню и заставит воспользоваться аптечкой) – это уже неважно. Это дополнительный доход разработчику.
  • Майн. Для добычи полезных ископаемых вам потребуется всего два основных «прибора»: «искалка» и «копалка». Оба они будут ломаться при каждом использовании (так же как и третий, вспомогательный прибор, «рефайнилка»). Но тут стоит отличать поломку брони и аптечки на охоте от поломки «искалки» и «копалки» на майне. На майне повреждение ваших приборов – это неизбежность. Нельзя бросить бомбу для поиска руды и не поломать при этом «искалку», которая эту вашу бомбу запустила. На охоте же можно минимизировать невосполнимые потери, надо только знать как. И ещё на майне следует быть готовым к тому, что иногда на вас может напасть какая-нибудь зверушка, которая постарается вас немножко убить.
  • Крафт. Здесь нужно иметь «всего лишь» нужные чертежи и материалы. И то и другое продается на аукционе, так что крафтером можно стать стоя на месте и никуда не бегая. При этом у вас абсолютно ничего не будет ломаться и требовать ремонта. Одно «но». Всё, что продается на аукционе имеет наценку. Иногда очень большую, превосходящую начальную стоимость в несколько раз.

А что же можно получить с этих трех видов деятельности? И вот тут-то мы подходим к самому главному.

 Лут.

У каждого товара в EU есть номинальная стоимость. Это сумма, которую вы получите, продав товар в ТТ (Trade Terminal). ТТ-стоимость товара – это та стоимость, в которую оценивают этот товар разработчики. Однако у игроков есть другое мнение и они готовы выложить за некоторые товары гораздо большую сумму.

И вот здесь оказывается, что чуть ли не половина от той добычи, которую можно получить, занимаясь охотой, является никому не нужным хламом. Этот хлам продать на аукционе практически невозможно и вы просто будете сдавать его в торговый терминал, не получая ничего сверх того. Разумеется, есть мобы, которые выдают ценные «штуки», но это происходит либо чрезвычайно редко, либо для охоты на таких мобов необходима очень дорогая экипировка.

Майн же в этом плане очень выгодно отличается от охоты, потому что практически все полезные ископаемые, которые вы найдете, можно продать с наценкой и получить дополнительную прибыль.

Крафт с одной стороны предоставляет самые выгодные условия, т.к. вы можете производить те товары, которые хотите, с высокой наценкой. Но с другой стороны, для производства таких товаров нужны большие оборотные средства, необходимые чертежи и много скилов. Ну и, конечно же, нужно закупать много руды и материи, которую добывают майнеры. А майнеры, как мы уже знаем, хотят со своей добычи получить дополнительную прибыль и поэтому вы будете переплачивать при покупке ресурсов.

Какую же стратегию избрать?

С кем играем – с казино или с другими игроками?

Многие игроки сравнивают EU с казино. Если вы что-то делаете в EU, получаете какой-то лут и затем этот лут сдаете в торговый терминал, то поздравляю вас — вы играете с казино. В этом нет ничего зазорного, иногда я и сам так поступаю, в азарте ожидая «повезет-не-повезет». Это можно делать и на охоте и на майне и на крафте. Но, надеюсь, вы знаете о том, что казино никогда не проигрывает? Вам может выпасть большой куш, но в итоге, если вы будете продолжать в том же духе, казино всё равно возьмет своё и ваши финансы рано или поздно истощатся. Средний возврат у вас будет около 70% от потраченных средств.

Если же вы хотите продлить праздник жизни и продержаться на плаву как можно дольше, то старайтесь никогда не играть с казино! Ваша добыча должна приносить дополнительную прибыль (продаваться другим игрокам с наценкой). Таким образом, вы поднимите среднюю возвращаемую сумму с 70% до приемлемого значения.

Например, вы решили стать крафтером. Все знакомые вас от этого отговаривают, но вам очень хочется. Не будем тут рассматривать вопрос заливки скилов и покупки дорогих чертежей, а возьмем то, что доступно. Например, автомат Jester D-1. Беда этого автомата в том, что его невозможно продать с прибылью, он никому не нужен, т.к. в торговом терминале продается гораздо более выгодное оружие — Solomate Opalo. Однако крафтить Jester D-1 можно и для этого требуется:

Iron Ingot – 2 шт. (на момент написания статьи рыночная стоимость 106%, это означает, что вы дополнительно потратите 6% на закупку железа)

Belkar Ingot – 2 шт. (125% и соответственно +25% на закупку белкара)

Melchi Crystal – 1 шт. (125% и соответственно +25% на закупку мелчи кристаллов)

В процессе крафта вы получите свои Jester D-1, которые продадите по 100% стоимости в торговый терминал (потому что на рынке никто за них больше не даст). Ну и, как побочный продукт, вы так же получите некоторое количество «стружки», которую уже сможете продать с наваром. Но, увы, навар этот недостаточно большой (всего 105%), чтобы окупить ваши затраты на покупку материалов.

Таким образом, крафтя Jester D-1, вы не только играете с казино, но ещё и усугубляете свое положение тем, что «фишки для игры» покупаете не в самом казино, а у «барыг», с существенной наценкой (106, 125 и 125%).

Конечно же, вы ждете сейчас обратный пример, рецепт того, что можно крафтить «в плюс», но, увы, я не могу дать такого примера. Проблема в том, что цены на рынке постоянно меняются и то, что сегодня выгодно, завтра уже будет прямо наоборот. Но расскажу, как раньше можно было крафтить basic filters. В те времена нефть и листериум стоили по 104-105%, а «стружка», получаемая в процессе крафта 110%. Эти basic filters также никому не нужны (как и джестеры), но в процессе крафта этих фильтров получалось всего 1/3, а 2/3 приходилось на стружку. В итоге средняя цена производимого товара составляла примерно 107%, а закупочная 105%. Мелочь, но такая мелочь, которая была доступна любому новичку без скилов.

И если уж вы решили крафтить, то необходимо крафтить так, чтобы производимая вами продукция была по рыночной стоимости больше, чем закупаемые вами компоненты. Ищите для себя такие рецепты! И если уж вы пошли майнить, а вам попадается только одна нефть по 102% и ничего более – уходите с этого места! Ищите места, где будет руда и материя с хорошей наценкой (110% и выше). И если уж вы пошли на охоту, то не поленитесь и посмотрите по справочнику (www.entropedia.info) что падает с того или иного моба. И если не падает ничего ценного, то не охотьтесь на такого моба, не играйте с казино! Вы всегда должны получать дополнительную прибыль от продажи своего лута, иначе ваш кошелек подвергнется стремительному опустошению.

Ищите оптимальную для себя стратегию и не ищите в игре «джекпотов» (т.н. «глобов»-«хофов»), они сами найдут вас рано или поздно. Кстати, о «джекпотах»!

Как это бывает.

Изюминка EU заключается в том, что в этой игре абсолютно любой игрок может «сорвать куш». Выглядит это таким образом, что нежданно-негаданно, вам выпадает лут, который многократно превышает «средне ожидаемый». Вроде бы вы стреляли-стреляли себе, лутали по несколько педов с моба, и тут… БАЦ! Та-да-та-да-тада! И о вас даже напишут в общем чате, если сумма лута превышает 50 пед (т.н. «глоб»). И этот глоб может быть таким большим, что покроет несколько ваших неудачных игровых дней. Например, если вы ежедневно тратите по 100 пед, то у вас вполне может нарисоваться такая картина:

— понедельник, вернулось 70 пед

— вторник, вернулось 65 пед

— среда, вернулось 80 пед

— четверг, вернулось 60 пед

— пятница, вернулось 75 пед

— суббота, вернулось… НИФИГАСЕБЕ! 300 пед!!! Всё окупилось!

И игрок начинает искать закономерности, с чего бы это вдруг так получилось? Что я такого сделал? Хочу ещё! И вот тут-то включается фантазия, которая в некоторых случаях может навредить.

Не сотвори себе теорию!

Мы – игроки. Мы видим лишь ту часть игры, которую нам разрешают видеть разработчики. Что на самом деле происходит на серверах EU и каким образом лут перераспределяется между игроками, скрыто от нас и является тайной. И большинство игроков пытаются проникнуть в эту тайну, а некоторые считают, что уже проникли.

Давайте же попытаемся понять, что же является непреложным фактом и что является нашей выдумкой. А фактов не так уж много. Вернее всего он один. И заключается в том, что «иногда это случается». Мало-мало-мало-бац глобик!-мало-мало-опять мало-мало-мало-да сколько же можно…- задолбали…-опять мало..-МА козлы!-бац глобик! И эти «мало» и «глобики» могут чередоваться в совершенно непредсказуемых вариациях. Это и только это является фактом, который игроки реально видят со своей стороны.

В попытках разгадать эту непредсказуемую последовательность игроки придумывают самые необычайные теории. И что интересно, они находят подтверждение этим теориям! А всё почему? Да потому психология человека такова, что поверив во что-то, он мгновенно замечает факты, которые подтверждают его «веру», но игнорирует те случаи, которые под его «веру» не попадают. И какую бы свою теорию ни придумал игрок, по теории вероятности он рано или поздно наткнется в игре на такую последовательность случайных событий, которые его теорию «подтвердят».

Например,

1. Если «не прёт», то надо сделать релог. Надеюсь тут всё понятно? Можно хоть тысячу раз входить-выходить из игры, но даже если вы после этого «глобнете», то всё равно никогда не узнаете, было ли это следствием вашего релога в игру.

2. Если сделать депозит, то сразу будет лут и глобы. Вот разработчики-то наверное радуются этой «теории»!

3. Слив скилов. Некоторые считают, что если «слить скилы», то должен «пойти лут». Логика здесь следующая. Разработчики сидят и видят, что Петя Зайцев вдруг взял и начал сливать свои скилы и выставлять на продажу. О чем это говорит? Ну конечно же только о том, что Петя Зайцев собирается смыться из ЕУ! Т.е. покинуть игру навсегда, продать свои скилы и шмотки, а вырученные педы обналичить в американские доллары. И вот чтобы Петя не улизнул и не забрал из игры свои доллары, разработчики «подбрасывают ему кость», играй, мол, Петя, оставайся с нами, всё хорошо. Верите? Некоторые верят…

4. Новички имеют бонус на лут. Некоторые даже специально заводят новых персонажей, чтобы «поймать бонус». Не верьте! Нет никакого «нубского бонуса»! Лишь единицы ловят миг удачи и о них ходят долгие разговоры и легенды, в то время как сотни никому не известных новичков бросают игру из-за того, что «казино» их «обуло».

5. «Троксы/Аргонавты/Амбу сегодня уже отдали». Так говорят некоторые игроки, когда им предлагают поохотиться на того или иного моба. Они уверены в том, что если с какого-то моба был крупный лут, то охотиться на него некоторое время бесполезно, все остальные мобы этого типа будут «пустые». ТОП-100, вызываемый по клавише F, опровергает эту теорию.

6. «Не прёт – уходи!». Считается, что если не везет, то лучше уйти из игры и не продолжать. Зайти завтра или через несколько часов. В противовес этой теории есть прямо противоположная:

7. «Затишье перед бурей». Если перестало везти, то это значит, что вот-вот поймается что-то «крупненькое», надо продолжать и тогда «поймаешь». Что ж, некоторые ловят :-).

8. Если игрок не был в игре более полугода, то по возвращении обязательно дадут «для затравки» что-то хорошее, чтобы снова поймать игрока на крючок. Некоторым дают. Но не всем. Любая теория в ЕУ находит иногда подтверждение.

9. «Дабл-бомбинг». Есть такое предположение, что если на майне найден клайм, то рядом с этим клаймом нужно кинуть вторую, «контрольную» бомбу. Возможно, эту теорию придумали любители преферанса, которые знают, что «мизера ходят парами» :-). Ведь на самом деле, в чате очень часто можно увидеть, как крафтеры «ловят волну» и глобают несколько раз подряд. Чем майн хуже крафта? Признаюсь, я сам грешен и иногда после глоба тут же кидаю вторую бомбу, чтобы, «на гребне волны» так сказать, ещё разок глобнуть. Пару раз получалось, но не более того. Всего лишь очередная теория.

10. «Лутпул». Это царь всех теорий. Лучше мне не трогать этого «царя», иначе некоторые могут принять это близко к сердцу и начать нервничать. Но, всё же рискну его чуток пошевелить. Что же это за зверь такой, «лутпул»? Многие игроки уверены, что для того, чтобы много выиграть, «глобнуть», необходимо сначала много проиграть. Вот идут, например, такие игроки зверя бить и не ладится у них охота, не отдает им зверь лут. Подбадривают они тогда себя следующим: «Погоди, мы ещё лутпул не набили, вот сейчас набьем и обязательно глобнем/хофнем». «Набить лутпул» — это означает «потратить педов». И продолжают стрелять. Сотню пед стреляют, вторую, третью… Не глобается… И подбадривают себя такие игроки «Уже три сотни пед вбухали, лутпул уже набили, сейчас точно хофнем!». И заканчивается здесь двумя вариантами. Может действительно «глобнуть» и тогда игрок лишний раз найдет подтверждение своей «веры». А может не глобнуть, и закончится словами «МА – козлы». Вы думаете, что во втором случае игрок разочаруется в теории «лутпула»? Ни в коем случае! Не зря же этот «лутпул» царь всех теорий! Игроку может не повезти и на следующий день. И ещё через день. И целую неделю могут идти одни «минуса», но! Когда-нибудь, просто в силу того, что нельзя из колоды карт вытаскивать всё время черные масти (рано или поздно обязательно попадется красная) такой игрок обязательно глобнет. И вот здесь-то он воскликнет: «Вот! Видите! А вы не верили! У меня лутпул был набит на тыщу пед и вот вернули мне!». «Вернуть» могут любую сумму, но для «верующего», это абсолютно не важно.

А самое важное во всём этом то, что ни одну из теорий нельзя использовать на практике. Вы никогда не сможете искусственным путем «глобнуть». Можно придумывать какие угодно теории – они останутся всего лишь теориями. И иногда, в силу больших чисел, эти теории будут находить «подтверждение» в игре. Хотите я прямо сейчас, с ходу, придумаю безумную теорию, которая обязательно найдет себе подтверждение?

11. «Направление ветра». На охоте ведь все пробовали лечить себя аптечкой из тт? Видели, что во время лечения из аптечки вылетают эдакие синие «нити», которые «сносит ветром» в сторону? Так вот, это большая тайна, никому не говорите, но на самом деле это не ветер! Это силовые линии «лут-поля»! «Лут-поле» очень похоже на магнитное поле, только оно внутри себя переносит лут. Так вот, если во время охоты двигаться в том направлении, куда «дует ветер» то тогда вам всегда «будет счастье». Если же пойдете поперёк ветра, то уйдете в сторону от «лут-поля» и будете всегда в минусе. Как вам теория? 😉 Попробуйте и убедитесь, что иногда это будет работать!

Но если серьёзно, то не заморачивайте себе голову фантазиями, а применяйте лишь те методы, которые работают на 100% и которые реально помогают вам экономить.

Маленькие хитрости.

Есть много способов в ЕУ, с помощью которых можно уменьшить свои траты. Зачастую они связаны с «занудством», но они реально работают. Некоторые «крутые пацаны» могут поднять вас на смех, если вы «это» будете делать, но в ответ можно промолчать, про себя усмехнуться и продолжать зарабатывать дополнительную прибыль. Я ни в коем случае не призываю постоянно придерживаться всех правил, которые изложу ниже. Я просто покажу «как можно», а вы уже сами вычеркните занудные способы и оставите приемлемые для себя.

Первый, и самый главный способ – дружите с математикой! Это покажется странным советом, но это так. Если вы забыли тот раздел школьной программы, где объясняется что такое «проценты», то срочно вспоминайте! Сколько будет, например, 13% от 58, знаете?

При торговле с другими игроками всегда проверяйте итоговую сумму. Есть некоторое количество жуликов, которые орут на всю площадь «куплю по 120%», а денег дают гораздо меньше. Не ленитесь – проверяйте! С помощью “Alt”+”Enter” вы легко сможете выйти из полноэкранного режима игры в оконный, запустить калькулятор и быстро всё перепроверить.

Не охотьтесь в тех областях, где есть налог (т.н. «ЛА», Land Areas). Какой смысл добровольно из своего кармана платить мзду владельцам ЛА, если большинство мобов можно найти на «обычной земле»? Да, есть уникальные мобы с хорошим лутом, которые водятся только в ЛА, но это редкие исключения. Опять-таки, не ленитесь! Посмотрите по Энтропедии, где можно поохотиться на вашего любимого зверя и не платить дополнительный налог.

Во время охоты начинайте отходить назад сразу же, как только увидите, что моб «сагрился» от ваших выстрелов и начал двигаться в вашу сторону. В зависимости от скорости передвижения моба вы можете достаточно далеко отойти от первоначальной точки. А это означает, что вместо того, чтобы укусить вас и поломать вашу броню моб будет вынужден преодолевать дополнительное расстояние до вас. Таким образом, вы избавитесь от пары укусов и, возможно, сэкономите на аптечке. Получится не бог весть какая экономия, скажем центов в 5, но убив таким способом 100 мобов вы сэкономите 5 пед. 1000 мобов – 50 пед.

Не охотьтесь в «крутой броне» на мелких мобов. Это невыгодно.

Оружие с высокой наценкой выгоднее всего использовать на мобах с сильной регенерацией здоровья. В этом случае, чем быстрее вы убьете моба – тем меньше он успеет отрегенерировать дополнительного здоровья и это компенсирует высокую наценку на ружьё. В тех же случаях, когда для убийства моба достаточно использовать дешевое оружие, необходимо использовать именно его, а не дорогущую штуковину в 150% от стоимости.

Если это возможно, то для «добивания» используйте более слабое оружие (например «опалу» из ТТ). Если у моба осталось всего пара единиц ХП, то нет смысла всаживать в него кучу пуль с уроном под сотню. Сразу оговорюсь, что этот совет не работает на мобах с высокой регенерацией здоровья т.к. пока вы переключаетесь на «оружие для добивания» моб может отрегенерировать слишком много.

Если у вас достаточное кол-во скилов, то не зацикливайтесь на одном виде оружия. Цены в EU постоянно плавают и если сегодня дешевле лазерное оружие, то завтра оно уже будет дороже БЛП. Аналогов существует достаточное количество как среди ружей так и среди пистолетов — выбирайте более дешевое на сегодняшний день.

Ходите на охоту со своими друзьями, объединившись в команду. Не стану скрывать, минусы в командной охоте существуют, но плюсы всё же перевешивают. Начнем с минусов:

  • «овердамаг» (over damage). Если вас в команде, скажем, трое, а у моба осталось здоровья всего на один выстрел, то скорее всего вы не удержитесь и сделаете «залп», чтобы добить этого моба. Таким образом два выстрела потратятся вхолостую. Это не так страшно, если общее кол-во выстрелов для убийства моба велико или если вы охотитесь на мобов с высокой регенерацией здоровья.
  •  «дорогое масло». С «жирных» мобов падает масло ценою в несколько пед за одну бутылку. Если бутылка с маслом всего одна, то она достанется только одному из команды, а остальные «пролетят». Но если все члены команды с примерно одинаковым оружием, то дорогое масло в итоге всё равно равномерно распределится между участниками.
  • «делёжка». Если выпадает дорогой предмет, то иногда могут возникнуть споры как его поделить между участниками команды. Кто-то хочет получить свою долю сразу, а кто-то готов подождать, пока предмет не купят на аукционе. В хорошей команде такого никогда не случается.

Вот, пожалуй, и все минусы командной охоты, а что же у нас с плюсами?

  • Вы получите возможность убивать тех мобов, которых в одиночку вам не осилить. А с сильных мобов можно выбить очень интересные и дорогие «штуковины», которые с мелочи не падают.
  • Вы сэкономите на ремонте брони и аптечки. Во-первых, суммарный урон вашей команды может быть настолько высоким, что моб умрет раньше, чем успеет до вас добежать. Во-вторых, даже если моб добежал, то он будет постоянно перемещаться между участниками команды. А пока моб бегает, то он не кусает, не ломает броню и не застваляет вас пользоваться аптечкой. Поэтому старайтесь вставать на некотором расстоянии друг от друга и разводите моба по разным углам.
  • Вы сэкономите на оружии, т.к. появится возможность ходить на охоту с более дешевым вариантом. Например, если для соло-охоты на какую-либо зверюгу вам не обойтись без оружия с ценой в 125%, то играя в команде вы вполне можете обойтись более слабыми и дешевыми «пушками».
  • Фан. Стрелять компанией просто более интересно и динамично.

Про «тимхант», пожалуй, всё. Далее.

На охоте имейте с собой две аптечки: одну наиболее для вас экономичную, вторую наиболее эффективную и быструю. Главный принцип на охоте – «не умирать», поэтому в момент боя можно пренебречь стоимостью лечения. А вот в перерыве между дракой, когда вас никто не беспокоит, для лечения следует использовать самую экономичную для вас аптечку. Для справки: экономичнее, чем Vivo T1 из торгового терминала вы вряд ли найдёте. Правда она очень слабая и медленная, но если спешить некуда, то почему бы нет?

Если вам что-то очень хочется сделать, а скилов не хватает, то не делайте этого! Качайтесь на предметах более низкого уровня или (при достаточном кол-ве денег) залейте себе скилов . А так называемый «SIB» (Skill Increase Bonus) – это не более чем ловкая «замануха» от разработчиков. Скилы ваши будут качаться быстрее, но это не бесплатный сыр! Не верьте надписям “Recommended level” и никуда не торопитесь. Например, у автомата CB19 начнется SIB на 13-ом уровне профессии, который разработчики как раз и «рекомендуют». Но вы посмотрите на характеристики этого ружья при вашем 13-ом уровне: урон-то будет всего вполовину от возможного. В общем, если вас интересует в первую очередь экономия денежных средств, то не спешите. «Там» (на высоких уровнях) точно такая же средняя отдача в 70% от тт-затрат и никакой халявы.

Про майн. Старайтесь майнить в тех местах, где вам попадаются ресурсы с высокой наценкой. Избегайте тех мест, где накопанное имеет среднюю цену в 105% и ниже.

Купите более экономичную «рефайнилку» и не пользуйтесь той, которая продается в ТТ. Переработка накопанного вам будет обходиться до 30% дешевле.

Не сдавайте накопанные полезные ископаемые в ТТ. Практически всё можно продать с прибылью. Здесь к вашим услугам аукцион и, в крайнем случае, перекупщики.

Дружите! Торгуйте лутом со своими знакомыми. В этом случае, за счет экономии на аукционном налоге, и покупатель и продавец получают дополнительную выгоду.

Не сдавайте свой добытый лут на аукцион «по ордеру». Как правило, крафтеры, которые на аукционе делают заявки на покупку ресурсов, занижают стоимость. Если у вас «не горит» и вы готовы подождать своего «горячего клиента», то выставляйте реальную цену. Получите немного бОльшую прибыль, в отличие от продажи по ордеру.

Чем больше оборотных средств вы имеете – тем большую прибыль вы можете получать. «Деньги идут к деньгам». Если новичку без гроша в кармане проблематично получить прибыль с масла стоимостью в 101%, то «богач» может никуда не торопиться и накопить этого масла пед на 300. С 300 пед 1% будет составлять 3 педа. Минус налог аукциона и в итоге получится примерно 2,5 педа прибыли. Это мелочь. «Крутые пацаны», которые кидают в тт всё, что дешевле 105%, будут над вами смеяться. Однако таких «масел» вы сможете поставить на аукцион с десяток и получится уже прибыль в 25 пед. И это при условии, если если товар имеет наценку всего в 1%. С 5% получится уже 125 пед лишней прибыли.

Не злоупотребляйте транспортом. Помните, что время – деньги, и если вы экономите время, перемещаясь на транспорте, то вы платите за это.

Если кто-то сможет добавить какую-то свою «маленькую хитрость», то милости просим :-). Что-то забывается, а что-то кажется слишком естественным, чтобы об этом писать.

Заключение.

«Entropia Universe» – интересная игра. Необычная. Она стоит того, чтобы попробовать в неё поиграть. Надеюсь, что данная статья не слишком вас утомила, не направила по ложному пути, а в освоении игры помогла.

entropia-game.ru

Майнинг. Руководство по шахтерскому делу.

Спрос на ресурсы

В Entropia Universe абсолютное большинство необходимых любому игроку предметов: оружие, броня, инструменты, транспорт производятся самими игроками. Этим занимаются производственники — крафтеры. И для производства всех этих нужных вещей крафтерам нужны ресурсы, добываемые из недр планет — руда, минералы, энергоносители. Виртуальная экономика для своего роста и развития требует сырья точно так же, как экономика в реальном мире. Именно поэтому полезные ископаемые, которые добывают майнеры, всегда пользуются постоянным спросом. Что, естественно, обеспечивает высокую популярность этой профессии у игроков. Скажем больше, при правильном подходе добыча ресурсов позволяет игрокам стабильно зарабатывать и не думать о вливаниях в игру реальных денег. Достоевский предсказывал в свое время, что «этим миром в будущем будут править «керосинщики»» — то есть те, кто занимается добычей энергоносителей, на которых держится промышленность. В Entropia Universe великое множество ресурсов, и нефть (oil) — далеко не самый востребованный. Взрывной рост спроса и цены на то или иное сырье возникает в Entropia Universe тогда, когда в игру вводят новые технологии, требующие определенных ресурсов. Происходит это так:с очередным обновлением игры в луте у крафтеров начинают выпадать новые чертежи, требующие для производства тот или иной минерал или руду. Если крафтеры считают, что им выгодно производить предметы по новым чертежам, они начинают скупать необходимые им ресурсы на рынке, создавая повышенный спрос, и цена на них начинает расти. Опытные майнеры отслеживают такие изменения спроса и занимаются поиском того, что в данный момент пользуется спросом, и зарабатывают на этом неплохую прибыль.

Профессиональный рост

Новичкам при знакомстве с майнингом сначала кажется, что эта деятельность требует больших затрат, чем охота. Это своеобразный «оптический обман», связанный с тем, что стоимость одной попытки поиска ресурса гораздо дороже, чем стоимость патронов, необходимых для того, чтобы убить слабенького монстра. На самом деле затраты на 1 час майна сопоставимы с затратами на 1 час охоты на мобов среднего уровня, а охота на высокоуровневых мобов существенно затратнее, чем майн.К тому же для эффективного поиска большинства ресурсов в том числе редких, Вам достаточно будет развить Ваши майнерские навыки до 15-20 уровня в Prospector (для поиска Ores) и Surveyor (для поиска Enmatters).

В настоящий момент только самые мощные инструменты для поиска ресурсов требуют от майнера уровня в профессии выше 60 для эффективного использования. Сравните с топовыми образцами оружия, которые требуют от охотника 100 уровень профессионального развития. Правда, следует сказать, что дорасти до 60го уровня в профессии майнера, пожалуй, ничуть не проще, чем прокачаться до 100го в ханте. Поэтому совсем не лишним будет подумать о «заливке» в Вашего аватара майнерских скилов, чтобы использовать более высокоуровневое оборудование, позволяющее искать более редкие и дорогие ресурсы.

Типы ресурсов, добываемых в майнинге

Все ресурсы, полезные ископаемые, добываемые на планетах Entropia Universe, делятся на три типа, два из которых — Ores и Energy matters — добываются на всех планетах, а один – Treasures, — можно найти только на планете Arkadia.

Ores – к этой группе относятся всевозможные руды металлов и минералы: цинк — zinc, медь – copper, и множество неизвестных земной геологии элементов, например, Nicsarium или Ignisium .Energy matters, или коротко Enmaters – энергоносители, горючие вещества. Они могут быть в жидком, порошкообразном или кристаллическом виде, ни на что, кроме разнообразия в названиях, это не влияет.Treasures – уникальные ресурсы, добываемые на Arkadia. По сюжету это не природные ресурсы, а скрытые под поверхностью планеты следы жизнедеятельности древней погибшей цивилизации. Так что строго говоря, поиск Treasures – не майнерская, а археологическая деятельность. Но с точки зрения процесса он ничем не отличается от поиска руды и энргоносителей.Выбор типа ресурса, который Вы собираетесь искать, определяется настройками Вашей «искалки» — прибора для запуска специальных зондирующих «проб» и анализа результатов их работы. Вы можете настроить «искалку» на поиск любого из трех типов ресурсов. Возможность включить поиск Treasures заблокирована на всех планетах, кроме Arkadia. Если Вы хотите одновременно искать два или все три типа ресурсов, Вам просто отметить их на экране «искалки», и при следующем запуске «проб» «искалка» будет искать все, что Вами выбрано.Здесь следует прояснить важный момент. Одна попытка поиска Enmatters стоит 0.5 PED, одна попытка поиска Ores – 1 PED, а одна попытка поиска Treasures будет самой дорогой — 1,5 PED.Если Вы, например, решили искать одновременно Ores и Enmatters, один бросок «пробы» будет стоить Вам 1,5 PED. Поэтому выбирайте одновременный поиск только тогда, когда Вы понимаете, что Вы делаете. Например, такой поиск оправдан при исследовании нового для Вас района, когда Вы хотите быстро проверить, какие ресурсы встречаются в данной локации, или, наоборот, Вы точно знаете, что в зоне, где Вы собираетесь майнить, есть залежи пользующихся спросом Ores и Enmatters.

Оборудование для майна

Чтобы заняться поиском ресурсов, Вам нужны будут несколько инструментов и запас майнерских «проб», которые, как описано выше, расходуются при каждом броске. «Пробы» — аналог патронов в ханте.Итак, Вам потребуются:1. « Искалка» — прибор для запуска «проб» и анализа результатов.2. «Копалка» — переносная бурильная установка, позволяющая извлечь найденный ресурс из-под земли на поверхность.3. «Рефайнилка» или «Рефайнер» — портативный прибор, позволяющий очистить добываемый ресурс от примесей. При поиске ресурсов «рефайнер», в принципе», не нужен. Но крайне рекомендуется все-таки иметь его под рукой. Во-первых, потому, что продажа неочищенных ресурсов, как правило, принесет Вам меньше прибыли, цена на очищенный ресурс практически всегда выше цены неочищенного, а стоимость очистки невелика. Во-вторых, при очистке ресурс становится в два раза легче. Перегруз Вашего аватара мешает ему двигаться бегом, и очистка добытых ресурсов помогает восстановить скорость передвижения.

Еще маленький нюанс, о котором хотелось бы сказать, говоря об очистке ресурсов. Большинство названий неочищенных и очищенных ресурсов совпадает. То есть если Вы нашли Iron Ore (железную руду), то при очистке она превратится в Iron Ingots (железо в слитках). Но некоторые виды ресурсов при очистке полностью меняют название. Например, Lumis Leach при очистке превращается в Light Liquid. Я написал об этом к тому, что если Вы увидели, что на Light Liquid есть спрос, и Вы решили заняться его поисками, то искать информацию о том, где можно найти данный ресурс, нужно по слову «Lumis Leach».

Если у Вас еще нет опыта в майне, и у Вас уровень профессии равен 0, Вам нужно будет приобрести «искалку», «копалку» и запас майнерских «проб» в Торговом Теминале (ТТ).

Найдите ТТ, откройте категорию Mining

Вам нужны: «искалка» Ziplex Z1 Seeker, «копалка» Earth Excavator ME/01 и запас Survey Probe. Для начала Вы можете купить «проб» на сумму 30-50 PED. За час-полтора непрерывного майна обычно расходуется «проб» на сумму 100-200 PED в зависимости от того, какой тип ресурса Вы выбрали.Что касается «рефайнера», то не стоит покупать его в ТТ, поскольку та модель, которая там продается, очень неэкономичная. Найдите на аукционе модель T-104, а если у Вас достаточно денег, стоит в ложиться в T-105. Это разовая инвестиция позволит Вам хорошо экономить на очистке, что положительно скажется на финансовых результатах. На первый взгляд может показаться, что эта экономия невелика, но именно из таких мелочей и складывается прибыль или убыток. Самый экономичный «рефайнер» — Chicara MR400. Но он встречается крайне редко в открытой продаже.

Опытные майнеры для увеличения среднего объема находимых ресурсов часто используют усилители (Mining amplifiers). Если Вы только начинаете майнить, не стоит этого делать. Конечно, при правильном использовании «усилки» могут существенно увеличить Вашу прибыль, но использовать их следует с большой осторожностью. «Усилки» производятся игроками и продаются на рынке с наценкой. И эта наценка может быть значительной. В процессе поиска ресурсов «усилки» быстро расходуются, и если Вы не понимаете, в каких местах и для поиска каких ресурсов их полезно использовать, вместо прибылей Вы получите серьезные убытки. Задуматься об использовании младших моделей усилителей можно после достижения 10го уровня в профессиях Prospector (для поиска Ores) или Surveyor (для поиска Enmatters)

Где искать?

Сначала стоит сказать, где искать не стоит, по крайней мере на начальном этапе майнерской карьеры. В EU есть земельные участки — Land Areas, которыми владеют другие игроки. И владельцы устанавливают на подконтрольных территориях налоги, которые автоматически удерживаются с тех, кто охотится или добывает ресурсы там. Для нас это означает, что наши затраты останутся прежними, а количество найденного в Land Area при прочих равных будет уменьшено на процент налога. Вам это надо? Если нет, избегайте майнить в Land Areas, если, конечно, их владелец не установил нулевой налог.

На карте такие зоны отмечены зеленым цветом. При входе на частную землю Вам придет сообщение о том, что в данной зоне установлен налог. Если налог больше нуля, подумайте, действительно ли Вы хотите майнить там. Это допустимо лишь тогда, когда на частной земле залегает действительно что-то ценное с высокой рыночной ценой, существенно превышающей все затраты на поиск и добычу, включая налог.

У Вас не получится майнить рядом с телепортами, в населенных пунктах, на аутпостах, глубоко под водой. Если Вы майните вдоль кромки воды, возможно, что Вы найдете клайм ресурса под водой, но если Вы попробуете бросить «пробу» чуть подальше от берега, у Вас ничего не получится. Также невозможно майнить в некоторым местах с крутым ландшафтом — в горах и на скалах.

Вы не найдете на планетах Entropia Universe выходящих на поверхность видимых глазом месторождений руд, минералов или энергоносителей. Все ресурсы скрыты в глубинах планет, и Вы никогда не знаете точно, где и что именно Вы найдете. Так что майнинг в EU скорее похож на поиски клада. Однако примерные зоны залегания различных ресурсов выявляются игроками опытным путем. На основе исследований территорий игроки составляют геологические карты, которые показывают, какие ресурсы могут быть найдены в той или иной зоне. Знания о зонах залегания ресурсов — основной капитал профессионального майнера. Он позволяет с определенной вероятностью находить именно те ресурсы, которые Вы хотите найти. Поэтому перед тем, как отправиться на поиски, следует путем опроса более знающих знакомых майнеров или изучения имеющейся в открытом доступе информации составить себе ориентиры, где что лежит. Более точные границы зон залегания различных ресурсов Вы определите после многократных проходов по одним и тем же территориям. Нужно сказать, что никто не гарантирует, что через некоторое время разработчики не поменяют места и глубину залегания ресурсов. Например, серьезные изменения были внесены после перехода на CryEngine2. Тогда серьезно поменялся ландшафт, и при этом карту ресурсов серьезно перетасовали. Но в целом можно сказать, что зоны залегания ресурсов остаются относительно постоянными на протяжении долгого времени. Зато постоянно происходят значительные колебания в соотношении того, что Вы находите в одной и той же зоне. Например, Вы знаете, что в местности, где Вы собираетесь майнить, залегают три вида Ores: Belkar, Gazzurite и Durulium. Так вот, Вы можете в результате одного захода получить в общем объеме найденного 40% Belkar, 30% Gazzurite и 30% Durulium. А в следующем заходе получить 70% Belkar, 30% Gazzurite и вообще не найти Durulium. Если Вы хотите искать именно Durulium, то нужно смотреть по ходу дела, как с ним обстоят дела.

Следует сказать что ресурсы распределяются не только по территории планеты, но и по глубине залегания. Некоторые ресурсы можно найти лишь, начиная с некоторой глубины. В примере, описанном выше, Belkar имеет наименьшую среднюю глубину залегания, Gazzurite — чуть большую, а Duruium залегает наиболее глубоко. В зависимости от Вашего уровня и используемой «искалки» Вы можете «выстрелить» на некоторую глубину. Чем меньше эта глубина, тем меньше у Вас шансов найти Durulium. Но даже если даже у Вас в руках мощная «искалка», способная зондировать на глубине 800-1000м, и у Вас достаточно навыков для ее полноценного использования, это совсем не значит, что Вы будете находить только Durulium. Однако вероятность его нахождения будет существенно выше. И, скорее всего, Вам даже удастся найти несколько кусков Kanerium, который, как окажется, также лежит на данной территории на больших глубинах, просто с маломощными «искалками» Вы до него не добивали.

Процесс поиска и добычи ресурсов

Когда у Вас есть все необходимое для майнинга оборудование и запас «проб», и Вы определили примерную зону поиска, отправляйтесь на место. Достаньте из инвентаря и возьмите в руки «искалку». Появится вот такой зеленый экран:

В режиме курсора выберите тип ресурса, который Вы собираетесь искать (три иконки под радаром, слева направо: Ores — иконка с камнем, Enmatters — иконка с атомом, Treasures — неактивна на всех планетах, кроме Arkadia.

Допустим, мы решили искать руду. Кликаем левой кнопкой мыши на камень. При активации он выделится подсветкой. В этом случае при каждой активации «искалки» будет расходоваться 20 «проб». Таким образом, за одну попытку поиска руды мы потратим 1 PED. Если выключим Ores и включим Enmatters, будем тратить по 0.5 PED за «выстрел» и искать энергоносители. Если обе иконки будут активированы, «искалка» будет искать и то, и другое, при этом затраты на попытку поиска вырастут до 1,5 PED. Поэтому перед началом проверьте, на что настроена Ваша «искалка».

Перейдите в режим прицела. Выберите место, с которого Вы начнете майн. Левой кнопкой мыши активируйте «искалку». Через несколько секунд зонд сдетонирует, и «искалка» выдаст информацию о том, есть ли что-то в радиусе ее действия.Не каждая попытка поиска будет успешной. Если Вы ничего не нашли, «искалка» выдаст Вам сообщение «No resourses found». Печалька, бежим дальше. Нам нужно отбежать примерно на 100 метров от места запуска пробы, чтобы область поиска при следующем броске «пробы» не пересекадась с областью, где мы уже искали.

Если ресурс обнаружен, на экране появится информация о найденном ресурсе и стрелка, показывающая направление на найденный клайм (Claim marker). Клайм — это маяк, появляющийся в месте, где найдет ресурс. «Искалка» начнет издавать прерывающийся писк, чем ближе вы будете подходить к клайму, тем чаще будет пищать прибор.Помимо этого, откроется окно лута, в котором будет показан Resource Deed – документ с информацией о найденном клайме (что найдено, размер найденного месторождения, глубина залегания, координаты, время жизни клайма). Чтобы просмотреть всю информацию, кликните по Resurse Deed левой кнопкой мыши.Если окно лута мешает Вам, можно сместить его за край экрана или отключить его появление в настройках игры. Resource Deed в любом случае будет в Вашем инвентаре до того, момента, пока Вы не выкопаете клайм, или до того момента, пока клайм не исчезнет. Вы не сможете продать или передать Resourse Deed никому. Найденное принадлежит Вам и может быть выкопано только Вами. Однако у каждого клайма есть срок существования, и нужно успеть выкопать его до истечения этого строка. Чем меньше размер клайма, тем меньше срок его существования. Время до исчезновения клайма можно уточнить, изучив Resourse Deed. Она лежит в инвентаре рядом с PED-картой. Некоторые предпочитают сначала найти много клаймов и потом по очереди их выкапывать. Но мой опыт показывает, что выкапывать клаймы лучше сразу, за исключением, может быть, достаточно крупных.

Если Вы выкопали достаточно большой и, соответственно, долгоживущий клайм, который простоит несколько часов, и Вы уверены, что успеете его выкопать позже, и если при этом Вы понимаете, что отдача в майне у Вас здесь и сейчас очень хорошая, продолжайте поиски, а к выкапыванию большого клайма вернетесь позже.Если Вам повезет, и Вы найдете клайм на сумму свыше 4000PED, вместо клайма на месте находки появится «башня» — вышка, которая выкапывает находку в автоматическом режиме за Вас. Она не имеет срока жизни и не исчезнет, пока Вы не заберете из нее все добытое.

Но мы отвлеклись от найденного клайма. Под радостный писк бежим по направлению к клайму. Как только мы его увидели, можно убирать «искалку» в инвентарь.Берем в руки наш портативный экскаватор для выгребания природных богатств из недр — «копалку». Подходим вплотную к клайму, направляем на него «копалку» и активируем левой кнопкой мыши. Выкапываем некоторое количество ресурса. Повторяем процедуру до тех пор, пока Claim Marker не исчезнет. Это будет означать, что Вы выкопали все до конца.Если Вам повезло найти крупное месторождение, и копать предстоит долго, используйте чудесную кнопку «Toggle auto-use tool», позволяющую использовать «копалку» в автоматическом режиме. Вы же уже вывели это действие на кнопку или на иконку? Если нет, то срочно сделайте это.В процессе работы «копалка» постепенно изнашивается, если за ее состоянием не следить, Вы можете в самый неудобный момент оказаться перед клаймом с неработающим инструментом, и придется бежать его ремонтировать или покупать новый. Поэтому лучше на всякий случай иметь запасную лопату. Самая экономичная «копалка» на сегодняшний момент — Rock Reaper 1(L) продается в Торговых Терминалах на планете Arkadia. К сожалению, на другие планеты он попадает контрабандой, и можно купить его только у других игроков с некоторой наценкой. Если не было случая купить этот чудный девайс, не беда. Ваша штатная «копалка» Earth Excavator ME/01 (или ее аналог с Next Island) немногим уступает ему в экономичности.Бывают ситуации, когда Вам нужно быстро выкопать найденное, даже несмотря на некоторое увеличение стоимости выкапывания. Например, клайм найден среди стаи достатчно агрессивных животных, и они в любой момент могут напасть. Или Вы копаете в PvP-зоне, где Вас могут подстрелить и отобрать все, что Вы нашли здесь. В этом случае Вам нужная будет «искалка» с повышенной скоростью работы. Попробуйте приобрести Earth Excavator ME/02 илиRE-101. Их экономика похуже, но при этом они копают быстрее. А впрочем, лучше не копайте в опасных местах, пока не освоите майн в совершенстве.Также существует хитрость для того, чтобы быстро переправить выкопанные Вами ресурсы к Вам на склад (Storage). Для этого Вам нужно будет приобрести транспортное средство с вместительным грузовым отсеком. Лучший выбор для проведения этого фокуса — Spear MK I (L) с планеты Cyrene. Это ховеркрафт весит в инвентаре меньше 10кг, при этом его грузовой отсек вмещает 121 кг веса. Вытащите Spear MK I из инвентаря и поставьте на землю. Погрузите в грузовой отсек выкопанные ресурсы, после чего открываем в библиотеке действий иконку Recall all vechicles. Ваш транспорт с грузом моментально телепортируется к Вам на склад и будет Вас там ждать.

Майнерские навыки

Чтобы иметь возможность искать наиболее редкие и дорогие ресурсы, которые залегают глубоко, майнеру необходимы топовые «искалки», позволяющие проводить зондирование на больших глубинах. А для их использования необходим соответствующий профессиональный уровень. Вы можете посмотреть, какого уровня требует от Вас тот или иной прибор, кликнув по нему правой кнопкой мыши и в выпавшем меню выбрав Item Info.

Следует отметить, что одна и та же «искалка» в зависимости от того, какой тип ресурса Вы ищете, требует от Вас квалификации в различных профессиях. Для поиска Ores Вы должны достичь определенного уровня в профессии Prospector, для поиска Enmaters — в профессии Surveyor, для поиска Treasures – в профессии Treasure Hunter. В информационном окне прибора Вы сможете узнать, обладаете ли Вы достаточным уровнем для поиска каждого типа ресурсов, и на какую глубину он сможет достать при Вашем уровне развития. Не стоит использовать прибор, который Вы не можете эффективно использовать.«Заливка» профильных скилов также поможет быстрее выйти на уровень, позволяющий работать с прибылью.Основные навыки, влияющие на уровень профессий: Surveying (для поиска Enmatters), Prospecting (для поиска Ores), Treasure sense (для поиска treasures)

и несколько универсальных, влияющих на уровень всех майнерских профессий: Geology, Ground Assessment, Mineral sense. Последние два навыка являются скрытыми в начале игры. Для того, чтобы они открылись и начали расти, нужно достичь 12го и 30го уровня в одной из майнерских профессий.

Выбор «искалки»

Главное правило при выборе инструмента для поиска ресурсов аналогично главному правилу при выборе оружия — надо подбирать прибор, соответствующий Вашему текущему уровню развития в профессии. Для майна это означает, что Вам нужна «искалка», позволяющая Вам с текущими скилами проводить поиск на максимально возможной глубине. Сориентироваться в том, что выбрать, Вам поможет entropedia.info. Вам нужно открыть таблицу Finders в Разделе Mining и посмотреть, какие приборы соответствуют Вашему профессиональному уровню (значение в столбике Professions). Чтобы окончательно определить, какую «искалку» использовать, нужно на аукционе найти все «искалки», которые Вы подобрали в entropedia.info, и посмотреть, какая из них бьет на максимальную глубину. Прелесть в том, что, во-первых, для того, чтобы это узнать, Вам не нужно покупать все эти «искалки» на аукционе, а во-вторых в том, что информационное окно прибора будет выдавать актуальную информацию именно с учетом Вашего текущего уровня профессионального развития.

Однако стоит сказать, что для форсированной прокачки Ваших майнерских навыков имеет смысл начинать использовать лимитные «искалки» со Skill Increase Bonus до наступления максимума эффективности. Помните, что Ваша задача — как можно быстрее достичь уровня развития, позволяющего производить поиск на больших глубинах. И если Вы решили, что Ваш приоритет — быстрый рост скилов и профессионального уровня, выбирайте «искалку» с открытым SIB даже если она бьет на меньшую глубину, чем та, на которой нет SIB.

Майн для экстремалов: F.O.M.A (Planet Calypso) и HELL (Rocktropia)

В этих двух зонах новичкам делать нечего. Однозначно запретить! В этих локациях майн как нигде похож на рулетку в казино. Туда летают опытные майнеры в надежде на крупный выигрыш или чтобы пощекотать себе нервы. Результаты майна на F.O.M.A или в HELL трудно предсказуемы. Вы можете сорвать куш, а можете «слить» в пустоту серьезную сумму денег в считанные минуты.Радиус охвата «искалки» сокращается здесь в два раза — вместо обычных 55 метров — 22м. Средний размер найденных клаймов здесь примерно в 4 раза выше, но проблема в том, что и вероятность что-то найти при этом падает в разы. Если даже в обычных зонах с нормальной отдачей бывают случаи, когда за 15-20 попыток Вы не находите ничего, представьте, что может случиться с Вами в этих по-настоящему экстремальных зонах.

Тактика поиска ресурсов.

Майнинг по прямой.

Эту тактику можно использовать при разведке новых для Вас районов.Вы выравниваете свое положение по радару так, чтобы смотреть строго в одну из сторон света, например, на север. Нажимаете кнопку P, в чате Вам показываются текущие координаты. Выравниваете свое положение так, чтобы координаты были с круглыми цифрами в конце, например 34200, 23100. Бросаете первую «пробу», после чего бежите строго на север, время от времени сверяясь с координатами, чтобы не отклоняться от выбранного направления. Когда окажетесь на точке с координатами 34200, 23200, бросаете следующую «пробу». Если найден клайм, запоминаете координаты последнего броска, выкапываете найденное, потом бежите на точку на 100 м севернее от места последнего броска и делаете очередную попытку. И так бежите, пока не устанете, или пока не столкнетесь с непреодолимой преградой в виде горного хребта, берега океана или стада агрессивных зверей. После этого поворачиваете в любую сторону на 90 градусов, и продолжаете забег, но теперь у Вас вторая координата остается постоянной, а первая меняется с шагом 100 от одной точки броска до другой.Совет: Обязательно выведите кнопку определения координат на удобную для Вас кнопку, чтобы не было проблем с тем, чтобы многократно нажимать ее, когда Вам это необходимо.При разведке можно, в принципе, увелчить расстояние между бросками до 150-200 метров, если Ваша задача — исследовать как можно протяженное пространство.

Майн по квадратам.

Когда Вы уже исследовали определенную территорию, и знаете, какие ресурсы на ней встречаются, перед Вами возникает задача как можно более продуктивно «отбомбиться» на ней, разбросав по этой локации максимальное число «проб», но при этом сделать это так, чтобы радиусы поиска при бросках не пересекались. Для этого используем ту же методику, что и в предыдущем варианте, но движемся по территории «змейкой». Добежав до условного края площадки, поворачиваем на 90 градусов, пробегаем 100м и, бросив очередную «пробу», разворачиваемся и движемся в направлении к противоположному краю площадки. Представьте себе шахматную доску, на крайней левой клетке стоит фигурка майнера. Пусть это будет «король» майна. Он может двигаться только на одну клетку, и в каждой клетке бросает «пробу». Как ему быстрее всего пройти все клетки доски? Он должен двигаться по прямой вверх до последней клетки, потом нужно его сдвинуть вправо на одну клетку и идти вниз до края, где он снова сместится на одну клетку вправо и снова пойдет вверх. И так далее, пока он не пройдет все 64 клетки доски и не окажется в правой нижней клетке.

Использование летательных аппаратов в майнинге.

Многие профессиональные шахтеры используют в своих путешествиях экономичные летательные аппараты: Sleipnir MkI (L) или Uсash VTOL (L), получаемый в виде бонуса при вводе денег в игру через систему Uсash. Эти турболеты оказываются очень полезными, когда нужно добраться в отдаленную местность, или когда приходится майнить на территории, где много агрессивных мобов. Летательный аппарат позволяет в случае, если Вас атакует моб, быстро подняться в воздух и «оторваться» от «хвоста». Он также имеет грузовой отсек, в котором можно держать запас проб или складывать туда добытые ресурсы. Некоторые майнеры даже майнят с использованием турболетов, передвигаясь стометровыми «прыжками» от одной точки броска «пробы» до другой.

entropia-game.ru

Майнинг (добыча ресурсов) в Entropia Universe — Entropia Online

В Entropia Universe абсолютное большинство необходимых любому игроку предметов: оружие, броня, инструменты, транспорт производятся самими игроками. Этим занимаются производственники — крафтеры. И для производства всех этих нужных вещей крафтерам нужны ресурсы, добываемые из недр планет — руда, минералы, энергоносители. Виртуальная экономика для своего роста и развития требует сырья точно так же, как экономика в реальном мире. Именно поэтому полезные ископаемые, которые добывают майнеры, всегда пользуются постоянным спросом. Что, естественно, обеспечивает высокую популярность этой профессии у игроков. Скажем больше, при правильном подходе добыча ресурсов позволяет игрокам стабильно зарабатывать и не думать о вливаниях в игру реальных денег.

Достоевский предсказывал в свое время, что «этим миром в будущем будут править «керосинщики»» — то есть те, кто занимается добычей энергоносителей, на которых держится промышленность. В Entropia Universe великое множество ресурсов, и нефть (oil) — далеко не самый востребованный. Взрывной рост спроса и цены на то или иное сырье возникает в Entropia Universe тогда, когда в игру вводят новые технологии, требующие определенных ресурсов.

Происходит это так: с очередным обновлением игры в луте у крафтеров начинают выпадать новые чертежи, требующие для производства тот или иной минерал или руду. Если крафтеры считают, что им выгодно производить предметы по новым чертежам, они начинают скупать необходимые им ресурсы на рынке, создавая повышенный спрос, и цена на них начинает расти. Опытные майнеры отслеживают такие изменения спроса и занимаются поиском того, что в данный момент пользуется спросом, и зарабатывают на этом неплохую прибыль.

Профессиональный рост

Новичкам при знакомстве с майнингом сначала кажется, что эта деятельность требует больших затрат, чем охота. Это своеобразный «оптический обман», связанный с тем, что стоимость одной попытки поиска ресурса гораздо дороже, чем стоимость патронов, необходимых для того, чтобы убить слабенького монстра. На самом деле затраты на 1 час майна сопоставимы с затратами на 1 час охоты на мобов среднего уровня, а охота на высокоуровневых мобов существенно затратнее, чем майн.

К тому же для эффективного поиска большинства ресурсов в том числе редких, Вам достаточно будет развить Ваши майнерские навыки до 15-20 уровня в Prospector (для поиска Ores) и Surveyor (для поиска Enmatters).

В настоящий момент только самые мощные инструменты для поиска ресурсов требуют от майнера уровня в профессии выше 60 для эффективного использования. Сравните с топовыми образцами оружия, которые требуют от охотника 100 уровень профессионального развития. Правда, следует сказать, что дорасти до 60го уровня в профессии майнера, пожалуй, ничуть не проще, чем прокачаться до 100го в ханте. Поэтому совсем не лишним будет подумать о «заливке» в Вашего аватара майнерских скилов, чтобы использовать более высокоуровневое оборудование, позволяющее искать более редкие и дорогие ресурсы.

Типы ресурсов, добываемых в майнинге

Все ресурсы, полезные ископаемые, добываемые на планетах Entropia Universe, делятся на три типа, два из которых — Ores и Energy matters — добываются на всех планетах, а один – Treasures, — можно найти только на планете Arkadia.

Ores – к этой группе относятся всевозможные руды металлов и минералы: цинк — zinc, медь – copper, и множество неизвестных земной геологии элементов, например, Nicsarium или Ignisium .

Energy matters, или коротко Enmaters – энергоносители, горючие вещества. Они могут быть в жидком, порошкообразном или кристаллическом виде, ни на что, кроме разнообразия в названиях, это не влияет.

Treasures – уникальные ресурсы, добываемые на Arkadia. По сюжету это не природные ресурсы, а скрытые под поверхностью планеты следы жизнедеятельности древней погибшей цивилизации. Так что строго говоря, поиск Treasures – не майнерская, а археологическая деятельность. Но с точки зрения процесса он ничем не отличается от поиска руды и энергоносителей.

Выбор типа ресурса, который Вы собираетесь искать, определяется настройками Вашей «искалки» — прибора для запуска специальных зондирующих «проб» и анализа результатов их работы. Вы можете настроить «искалку» на поиск любого из трех типов ресурсов. Возможность включить поиск Treasures заблокирована на всех планетах, кроме Arkadia. Если Вы хотите одновременно искать два или все три типа ресурсов, Вам просто отметить их на экране «искалки», и при следующем запуске «проб» «искалка» будет искать все, что Вами выбрано.

Здесь следует прояснить важный момент. Одна попытка поиска Enmatters стоит 0.5 PED, одна попытка поиска Ores – 1 PED, а одна попытка поиска Treasures будет самой дорогой — 1,5 PED.Если Вы, например, решили искать одновременно Ores и Enmatters, один бросок «пробы» будет стоить Вам 1,5 PED. Поэтому выбирайте одновременный поиск только тогда, когда Вы понимаете, что Вы делаете. Например, такой поиск оправдан при исследовании нового для Вас района, когда Вы хотите быстро проверить, какие ресурсы встречаются в данной локации, или, наоборот, Вы точно знаете, что в зоне, где Вы собираетесь майнить, есть залежи пользующихся спросом Ores и Enmatters.

Оборудование для майна

Чтобы заняться поиском ресурсов, Вам нужны будут несколько инструментов и запас майнерских «проб», которые, как описано выше, расходуются при каждом броске. «Пробы» — аналог патронов в ханте.

Итак, Вам потребуются:

  1. «Искалка» — прибор для запуска «проб» и анализа результатов.
  2. «Копалка» — переносная бурильная установка, позволяющая извлечь найденный ресурс из-под земли на поверхность.
  3. «Рефайнилка» или «Рефайнер» — портативный прибор, позволяющий очистить добываемый ресурс от примесей. При поиске ресурсов «рефайнер», в принципе», не нужен. Но крайне рекомендуется все-таки иметь его под рукой. Во-первых, потому, что продажа неочищенных ресурсов, как правило, принесет Вам меньше прибыли, цена на очищенный ресурс практически всегда выше цены неочищенного, а стоимость очистки невелика. Во-вторых, при очистке ресурс становится в два раза легче. Перегруз Вашего аватара мешает ему двигаться бегом, и очистка добытых ресурсов помогает восстановить скорость передвижения.

Еще маленький нюанс, о котором хотелось бы сказать, говоря об очистке ресурсов. Большинство названий неочищенных и очищенных ресурсов совпадает. То есть если Вы нашли Iron Ore (железную руду), то при очистке она превратится в Iron Ingots (железо в слитках). Но некоторые виды ресурсов при очистке полностью меняют название. Например, Lumis Leach при очистке превращается в Light Liquid. Я написал об этом к тому, что если Вы увидели, что на Light Liquid есть спрос, и Вы решили заняться его поисками, то искать информацию о том, где можно найти данный ресурс, нужно по слову «Lumis Leach».

Если у Вас еще нет опыта в майне, и у Вас уровень профессии равен 0, Вам нужно будет приобрести «искалку», «копалку» и запас майнерских «проб» в Торговом Теминале (ТТ).

Найдите ТТ, откройте категорию Mining

Вам нужны: «искалка» Omegatron Detectonator MD-1 (L), «копалка» Genesis Star Basic Excavator (L) и запас Survey Probe. Для начала Вы можете купить «проб» на сумму 30-50 PED. За час-полтора непрерывного майна обычно расходуется «проб» на сумму 100-200 PED в зависимости от того, какой тип ресурса Вы выбрали.

Что касается «рефайнера», то не стоит покупать его в ТТ, поскольку та модель, которая там продается, очень неэкономичная. Найдите на аукционе модель Imperium Resource Refiner B1. Это разовая инвестиция позволит Вам хорошо экономить на очистке, что положительно скажется на финансовых результатах. На первый взгляд может показаться, что эта экономия невелика, но именно из таких мелочей и складывается прибыль или убыток.

Опытные майнеры для увеличения среднего объема находимых ресурсов часто используют усилители (Mining amplifiers). Если Вы только начинаете майнить, не стоит этого делать. Конечно, при правильном использовании «усилки» могут существенно увеличить Вашу прибыль, но использовать их следует с большой осторожностью. «Усилки» производятся игроками и продаются на рынке с наценкой. И эта наценка может быть значительной. В процессе поиска ресурсов «усилки» быстро расходуются, и если Вы не понимаете, в каких местах и для поиска каких ресурсов их полезно использовать, вместо прибылей Вы получите серьезные убытки. Задуматься об использовании младших моделей усилителей можно после достижения 10го уровня в профессиях Prospector (для поиска Ores) или Surveyor (для поиска Enmatters)

Где искать?

Сначала стоит сказать, где искать не стоит, по крайней мере на начальном этапе майнерской карьеры. В EU есть земельные участки — Land Areas, которыми владеют другие игроки. И владельцы устанавливают на подконтрольных территориях налоги, которые автоматически удерживаются с тех, кто охотится или добывает ресурсы там. Для нас это означает, что наши затраты останутся прежними, а количество найденного в Land Area при прочих равных будет уменьшено на процент налога. Вам это надо? Если нет, избегайте майнить в Land Areas, если, конечно, их владелец не установил нулевой налог.

На карте такие зоны отмечены зеленым цветом. При входе на частную землю Вам придет сообщение о том, что в данной зоне установлен налог. Если налог больше нуля, подумайте, действительно ли Вы хотите майнить там. Это допустимо лишь тогда, когда на частной земле залегает действительно что-то ценное с высокой рыночной ценой, существенно превышающей все затраты на поиск и добычу, включая налог.

У Вас не получится майнить рядом с телепортами, в населенных пунктах, на аутпостах, глубоко под водой. Если Вы майните вдоль кромки воды, возможно, что Вы найдете клайм ресурса под водой, но если Вы попробуете бросить «пробу» чуть подальше от берега, у Вас ничего не получится. Также невозможно майнить в некоторым местах с крутым ландшафтом — в горах и на скалах.

Вы не найдете на планетах Entropia Universe выходящих на поверхность видимых глазом месторождений руд, минералов или энергоносителей. Все ресурсы скрыты в глубинах планет, и Вы никогда не знаете точно, где и что именно Вы найдете. Так что майнинг в EU скорее похож на поиски клада. Однако примерные зоны залегания различных ресурсов выявляются игроками опытным путем. На основе исследований территорий игроки составляют геологические карты, которые показывают, какие ресурсы могут быть найдены в той или иной зоне.

Знания о зонах залегания ресурсов — основной капитал профессионального майнера. Он позволяет с определенной вероятностью находить именно те ресурсы, которые Вы хотите найти. Поэтому перед тем, как отправиться на поиски, следует путем опроса более знающих знакомых майнеров или изучения имеющейся в открытом доступе информации составить себе ориентиры, где что лежит.

Более точные границы зон залегания различных ресурсов Вы определите после многократных проходов по одним и тем же территориям. Нужно сказать, что никто не гарантирует, что через некоторое время разработчики не поменяют места и глубину залегания ресурсов. Например, серьезные изменения были внесены после перехода на CryEngine2. Тогда серьезно поменялся ландшафт, и при этом карту ресурсов серьезно перетасовали. Но в целом можно сказать, что зоны залегания ресурсов остаются относительно постоянными на протяжении долгого времени. Зато постоянно происходят значительные колебания в соотношении того, что Вы находите в одной и той же зоне. Например, Вы знаете, что в местности, где Вы собираетесь майнить, залегают три вида Ores: Belkar, Gazzurite и Durulium. Так вот, Вы можете в результате одного захода получить в общем объеме найденного 40% Belkar, 30% Gazzurite и 30% Durulium. А в следующем заходе получить 70% Belkar, 30% Gazzurite и вообще не найти Durulium. Если Вы хотите искать именно Durulium, то нужно смотреть по ходу дела, как с ним обстоят дела.

Следует сказать что ресурсы распределяются не только по территории планеты, но и по глубине залегания. Некоторые ресурсы можно найти лишь, начиная с некоторой глубины. В примере, описанном выше, Belkar имеет наименьшую среднюю глубину залегания, Gazzurite — чуть большую, а Duruium залегает наиболее глубоко. В зависимости от Вашего уровня и используемой «искалки» Вы можете «выстрелить» на некоторую глубину. Чем меньше эта глубина, тем меньше у Вас шансов найти Durulium. Но даже если даже у Вас в руках мощная «искалка», способная зондировать на глубине 800-1000м, и у Вас достаточно навыков для ее полноценного использования, это совсем не значит, что Вы будете находить только Durulium. Однако вероятность его нахождения будет существенно выше. И, скорее всего, Вам даже удастся найти несколько кусков Kanerium, который, как окажется, также лежит на данной территории на больших глубинах, просто с маломощными «искалками» Вы до него не добивали.

Процесс поиска и добычи ресурсов

Когда у Вас есть все необходимое для майнинга оборудование и запас «проб», и Вы определили примерную зону поиска, отправляйтесь на место. Достаньте из инвентаря и возьмите в руки «искалку». Появится вот такой зеленый экран:

В режиме курсора выберите тип ресурса, который Вы собираетесь искать (три иконки под радаром, слева направо: Ores — иконка с камнем, Enmatters — иконка с атомом, Treasures — неактивна на всех планетах, кроме Arkadia.

Допустим, мы решили искать руду. Кликаем левой кнопкой мыши на камень. При активации он выделится подсветкой. В этом случае при каждой активации «искалки» будет расходоваться 20 «проб». Таким образом, за одну попытку поиска руды мы потратим 1 PED. Если выключим Ores и включим Enmatters, будем тратить по 0.5 PED за «выстрел» и искать энергоносители. Если обе иконки будут активированы, «искалка» будет искать и то, и другое, при этом затраты на попытку поиска вырастут до 1,5 PED. Поэтому перед началом проверьте, на что настроена Ваша «искалка».

Перейдите в режим прицела. Выберите место, с которого Вы начнете майн. Левой кнопкой мыши активируйте «искалку». Через несколько секунд зонд сдетонирует, и «искалка» выдаст информацию о том, есть ли что-то в радиусе ее действия.

Не каждая попытка поиска будет успешной. Если Вы ничего не нашли, «искалка» выдаст Вам сообщение «No resourses found». Печалька, бежим дальше. Нам нужно отбежать примерно на 100 метров от места запуска пробы, чтобы область поиска при следующем броске «пробы» не пересекалась с областью, где мы уже искали.

Если ресурс обнаружен, на экране появится информация о найденном ресурсе и стрелка, показывающая направление на найденный клайм (Claim marker). Клайм — это маяк, появляющийся в месте, где найдет ресурс. «Искалка» начнет издавать прерывающийся писк, чем ближе вы будете подходить к клайму, тем чаще будет пищать прибор.

Помимо этого, откроется окно лута, в котором будет показан Resource Deed – документ с информацией о найденном клайме (что найдено, размер найденного месторождения, глубина залегания, координаты, время жизни клайма). Чтобы просмотреть всю информацию, кликните по Resurse Deed левой кнопкой мыши.

Если окно лута мешает Вам, можно сместить его за край экрана или отключить его появление в настройках игры. Resource Deed в любом случае будет в Вашем инвентаре до того, момента, пока Вы не выкопаете клайм, или до того момента, пока клайм не исчезнет. Вы не сможете продать или передать Resourse Deed никому. Найденное принадлежит Вам и может быть выкопано только Вами.

Однако у каждого клайма есть срок существования, и нужно успеть выкопать его до истечения этого строка. Чем меньше размер клайма, тем меньше срок его существования. Время до исчезновения клайма можно уточнить, изучив Resourse Deed. Она лежит в инвентаре рядом с PED-картой. Некоторые предпочитают сначала найти много клаймов и потом по очереди их выкапывать. Опыт игроков показывает, что выкапывать клаймы лучше сразу, за исключением, может быть, достаточно крупных.

Если Вы выкопали достаточно большой и, соответственно, долгоживущий клайм, который простоит несколько часов, и Вы уверены, что успеете его выкопать позже, и если при этом Вы понимаете, что отдача в майне у Вас здесь и сейчас очень хорошая, продолжайте поиски, а к выкапыванию большого клайма вернетесь позже.

Если Вам повезет, и Вы найдете клайм на сумму свыше 4000PED, вместо клайма на месте находки появится «башня» — вышка, которая выкапывает находку в автоматическом режиме за Вас. Она не имеет срока жизни и не исчезнет, пока Вы не заберете из нее все добытое.

Но мы отвлеклись от найденного клайма. Под радостный писк бежим по направлению к клайму. Как только мы его увидели, можно убирать «искалку» в инвентарь.

Берем в руки наш портативный экскаватор для выгребания природных богатств из недр — «копалку». Подходим вплотную к клайму, направляем на него «копалку» и активируем левой кнопкой мыши. Выкапываем некоторое количество ресурса. Повторяем процедуру до тех пор, пока Claim Marker не исчезнет. Это будет означать, что Вы выкопали все до конца.

Если Вам повезло найти крупное месторождение, и копать предстоит долго, используйте чудесную кнопку «Toggle auto-use tool», позволяющую использовать «копалку» в автоматическом режиме. Вы же уже вывели это действие на кнопку или на иконку? Если нет, то срочно сделайте это.

В процессе работы «копалка» постепенно изнашивается, если за ее состоянием не следить, Вы можете в самый неудобный момент оказаться перед клаймом с неработающим инструментом, и придется бежать его ремонтировать или покупать новый. Поэтому лучше на всякий случай иметь запасную лопату.

Бывают ситуации, когда Вам нужно быстро выкопать найденное, даже несмотря на некоторое увеличение стоимости выкапывания. Например, клайм найден среди стаи достатчно агрессивных животных, и они в любой момент могут напасть. Или Вы копаете в PvP-зоне, где Вас могут подстрелить и отобрать все, что Вы нашли здесь. В этом случае Вам нужная будет «искалка» с повышенной скоростью работы. Их экономика похуже, но при этом они копают быстрее. А впрочем, лучше не копайте в опасных местах, пока не освоите майн в совершенстве.

Также существует хитрость для того, чтобы быстро переправить выкопанные Вами ресурсы к Вам на склад (Storage). Для этого Вам нужно будет приобрести транспортное средство с вместительным грузовым отсеком. Вытащите транспорт из инвентаря и поставьте на землю. Погрузите в грузовой отсек выкопанные ресурсы, после чего открываем в библиотеке действий иконку Recall all vechicles. Ваш транспорт с грузом моментально телепортируется к Вам на склад и будет Вас там ждать.

Майнерские навыки

Чтобы иметь возможность искать наиболее редкие и дорогие ресурсы, которые залегают глубоко, майнеру необходимы топовые «искалки», позволяющие проводить зондирование на больших глубинах. А для их использования необходим соответствующий профессиональный уровень. Вы можете посмотреть, какого уровня требует от Вас тот или иной прибор, кликнув по нему правой кнопкой мыши и в выпавшем меню выбрав Item Info.

Следует отметить, что одна и та же «искалка» в зависимости от того, какой тип ресурса Вы ищете, требует от Вас квалификации в различных профессиях. Для поиска Ores Вы должны достичь определенного уровня в профессии Prospector, для поиска Enmaters — в профессии Surveyor, для поиска Treasures – в профессии Treasure Hunter. В информационном окне прибора Вы сможете узнать, обладаете ли Вы достаточным уровнем для поиска каждого типа ресурсов, и на какую глубину он сможет достать при Вашем уровне развития. Не стоит использовать прибор, который Вы не можете эффективно использовать.«Заливка» профильных скилов также поможет быстрее выйти на уровень, позволяющий работать с прибылью.

Основные навыки, влияющие на уровень профессий: Surveying (для поиска Enmatters), Prospecting (для поиска Ores), Treasure sense (для поиска treasures)

И несколько универсальных, влияющих на уровень всех майнерских профессий: Geology, Ground Assessment, Mineral sense. Последние два навыка являются скрытыми в начале игры. Для того, чтобы они открылись и начали расти, нужно достичь 12го и 30го уровня в одной из майнерских профессий.

Выбор «искалки»

Главное правило при выборе инструмента для поиска ресурсов аналогично главному правилу при выборе оружия — надо подбирать прибор, соответствующий Вашему текущему уровню развития в профессии. Для майна это означает, что Вам нужна «искалка», позволяющая Вам с текущими скилами проводить поиск на максимально возможной глубине. Сориентироваться в том, что выбрать, Вам поможет entropiawiki.com. Вам нужно открыть таблицу Finders в Разделе Mining и посмотреть, какие приборы соответствуют Вашему профессиональному уровню (значение в столбике Professions).

Чтобы окончательно определить, какую «искалку» использовать, нужно на аукционе найти все «искалки», которые Вы подобрали в entropedia.info, и посмотреть, какая из них бьет на максимальную глубину.

Прелесть в том, что, во-первых, для того, чтобы это узнать, Вам не нужно покупать все эти «искалки» на аукционе, а во-вторых в том, что информационное окно прибора будет выдавать актуальную информацию именно с учетом Вашего текущего уровня профессионального развития.

Однако стоит сказать, что для форсированной прокачки Ваших майнерских навыков имеет смысл начинать использовать лимитные «искалки» со Skill Increase Bonus до наступления максимума эффективности. Помните, что Ваша задача — как можно быстрее достичь уровня развития, позволяющего производить поиск на больших глубинах. И если Вы решили, что Ваш приоритет — быстрый рост скилов и профессионального уровня, выбирайте «искалку» с открытым SIB даже если она бьет на меньшую глубину, чем та, на которой нет SIB.

Майн для экстремалов: F.O.M.A (Planet Calypso) и HELL (Rocktropia)

В этих двух зонах новичкам делать нечего. Однозначно запретить! В этих локациях майн как нигде похож на рулетку в казино. Туда летают опытные майнеры в надежде на крупный выигрыш или чтобы пощекотать себе нервы. Результаты майна на F.O.M.A или в HELL трудно предсказуемы. Вы можете сорвать куш, а можете «слить» в пустоту серьезную сумму денег в считанные минуты.

Радиус охвата «искалки» сокращается здесь в два раза — вместо обычных 55 метров — 22м. Средний размер найденных клаймов здесь примерно в 4 раза выше, но проблема в том, что и вероятность что-то найти при этом падает в разы. Если даже в обычных зонах с нормальной отдачей бывают случаи, когда за 15-20 попыток Вы не находите ничего, представьте, что может случиться с Вами в этих по-настоящему экстремальных зонах.

Тактика майнинга в Entropia Universe

Майнинг по прямой

Эту тактику можно использовать при разведке новых для Вас районов.

Вы выравниваете свое положение по радару так, чтобы смотреть строго в одну из сторон света, например, на север. Нажимаете кнопку P, в чате Вам показываются текущие координаты. Выравниваете свое положение так, чтобы координаты были с круглыми цифрами в конце, например 34200, 23100. Бросаете первую «пробу», после чего бежите строго на север, время от времени сверяясь с координатами, чтобы не отклоняться от выбранного направления. Когда окажетесь на точке с координатами 34200, 23200, бросаете следующую «пробу».

Если найден клайм, запоминаете координаты последнего броска, выкапываете найденное, потом бежите на точку на 100 м севернее от места последнего броска и делаете очередную попытку. И так бежите, пока не устанете, или пока не столкнетесь с непреодолимой преградой в виде горного хребта, берега океана или стада агрессивных зверей. После этого поворачиваете в любую сторону на 90 градусов, и продолжаете забег, но теперь у Вас вторая координата остается постоянной, а первая меняется с шагом 100 от одной точки броска до другой.

Совет: Обязательно выведите кнопку определения координат на удобную для Вас кнопку, чтобы не было проблем с тем, чтобы многократно нажимать ее, когда Вам это необходимо.При разведке можно, в принципе, увелчить расстояние между бросками до 150-200 метров, если Ваша задача — исследовать как можно протяженное пространство.

Майн по квадратам

Когда Вы уже исследовали определенную территорию, и знаете, какие ресурсы на ней встречаются, перед Вами возникает задача как можно более продуктивно «отбомбиться» на ней, разбросав по этой локации максимальное число «проб», но при этом сделать это так, чтобы радиусы поиска при бросках не пересекались. Для этого используем ту же методику, что и в предыдущем варианте, но движемся по территории «змейкой». Добежав до условного края площадки, поворачиваем на 90 градусов, пробегаем 100м и, бросив очередную «пробу», разворачиваемся и движемся в направлении к противоположному краю площадки.

Представьте себе шахматную доску, на крайней левой клетке стоит фигурка майнера. Пусть это будет «король» майна. Он может двигаться только на одну клетку, и в каждой клетке бросает «пробу». Как ему быстрее всего пройти все клетки доски? Он должен двигаться по прямой вверх до последней клетки, потом нужно его сдвинуть вправо на одну клетку и идти вниз до края, где он снова сместится на одну клетку вправо и снова пойдет вверх. И так далее, пока он не пройдет все 64 клетки доски и не окажется в правой нижней клетке.

Использование летательных аппаратов в майнинге

Многие профессиональные шахтеры используют в своих путешествиях экономичные летательные аппараты вроде Sleipnir MkI (L). Эти турболеты оказываются очень полезными, когда нужно добраться в отдаленную местность, или когда приходится майнить на территории, где много агрессивных мобов. Летательный аппарат позволяет в случае, если Вас атакует моб, быстро подняться в воздух и «оторваться» от «хвоста». Он также имеет грузовой отсек, в котором можно держать запас проб или складывать туда добытые ресурсы. Некоторые майнеры даже майнят с использованием турболетов, передвигаясь стометровыми «прыжками» от одной точки броска «пробы» до другой.

entropia.online

добыча ресурсов в Entropia Universe

Шахтер (майнер) в Entropia Universe

Добыча ресурсов в Entropia Universe — занятие для индивидуалистов и мизантропов. В поисках полезных и редких ресурсов эти люди забираются в самые дальние закоулки планет, чтобы им не мешали другие майнеры. Если на радаре майнера возникает зеленая точка, а вдалеке слышатся взрывы чужих майнерских проб, майнер старается отбежать подальше, чтобы остаться один на один со своей «искалкой», чтобы в гордом одиночестве продолжить путь. Майн в Entropia Universe похож больше на поиски клада с металлоискателем: выкопать клад – дело техники, главное, — найти его. А если до тебя по территории уже прошелся другой «кладоискатель», то велика вероятность, что рыть у же нечего. Никто не знает, как работает игровая механика майна, но майнеры стараются обходить друг друга стороной.

Начинающему игроку может показаться, что майн – дело более затратное, чем охота. Это связано с тем, что стоимость одной попытки что-то найти составляет от 0,5 PED при поиске enmatters до 1 PED при поиске ores (а если выставить на «искалке» одновременный поиск того и другого, то каждая попытка будет стоить 1,5 PED). То есть заход в 100 попыток потребует закупки проб на сумму от 50до 100 PED. Охота на мелких мобов требует меньшего объема закупок в расчете на время, проведенное за этим занятием по сравнению с майном. Хотя уже при охоте на мобов чуть посильнее затраты в расчете на один час игры будут сопоставимы со стоимостью одного часа майна. А в дальнейшем придет понимание, что майн – более экономичное занятие, чем охота. Дело в том, что основная статья расходов в майне – покупка проб, которые можно всегда купить в торговом терминале по базовой ТТ-стоимости без наценки. «Искалка» может быть куплена с наценкой, но ее износ составляет в расходах на майн незначительную часть.

То есть для майнера, если он не злоупотребляет «усилками», затраты будут всегда близкими к базовой ТТ-стоимости, он не будет переплачивать рыночную наценку. При этом те ресурсы, которые он ищет, могут иметь достаточно большую рыночную наценку, что позволяет майнить с прибылью. Вопрос только в том, где же искать эти дорогие ресурсы. Если в ханте Вы точно знаете, на кого пойдете охотиться, и какой примерно лут из него может выпасть, то с майном все несколько иначе. Вы никогда не знаете, какие ресурсы и в каких пропорциях Вы найдете. Сначала Вам придется приложить немало труда и времени, чтобы разведать, какие ресурсы встречаются на каких территориях и на какой глубине. Кое-какую информацию можно получить из открытых источников, какую-то — от друзей. Но все равно каждый майнер составляет свою собственную карту, особенно когда дело касается редких и дорогих ресурсов. Но даже когда у Вас уже есть понимание, где какие ресурсы встречаются, это совсем не гарантирует, что Вы накопаете именно того ресурса, за которым пришли. Вероятность зависит от оборота, от Ваших майнерских скилов, от глубины, на которую «пробивает» Ваша «искалка» и, самое главное, от того, как работает механизм распределения лута в майне. Приведу пример. Вчера Вы сделали заход в майне и нарыли на разведанной Вами территории 50% дорого ресурса, 30% ресурса со средней наценкой и 20% какого-нибудь мусора с минимальной наценкой. Сегодня Вы решили повторить заход на той же территории, но, увы, на 80% получили мусор в луте, и только20% среднемаркапного ресурса. Так бывает, поскольку «EU is dynamic». Но в целом шахтерское дело приносит хороший доход тем, кто в нем понимает. И если Вы приложите усилия к его освоению, Вас тоже ждет успешная карьера на этой профессии. Основа успеха в майне – знание территории, понимание рыночной ситуации и умение торговаться, и, конечно, умение собирать и анализировать статистику.

Какой инвентарь будет совсем не лишним для майнера помимо его любимых «искалки», «копалки» и запаса проб? Во-первых, это рефайнер, который позволяет «сжимать» добытые ресурсы и уменьшать их вес. Если Вы накопали много тяжелой руды, и Вам стало тяжело бежать, достаньте рефайнер, и проблема лишнего веса решена! Еще одна полезная вещь – воздушный транспорт. Например, Sleipnir mk1. Передвигаться по территориям, где много враждебных мобов, лучше по воздуху. Ну, и конечно, майнер все-таки должен уметь защитить себя. Поэтому совсем не лишним будет некоторое количество боевых скилов, «пушка», способная успокоить агрессивного моба, и броня, чтобы не умереть в процессе случайной схватки у невыкопанного клайма. Лучший выбор брони для продвинутого майнера – Jaguar. Она легкая, но при этом обеспечивает хороший уровень защиты.

Когда Вы разберетесь в майне и захотите нарастить оборот и потенциальную прибыль, у Вас будет такая возможность. В игре есть большое количество майнерских «усилков» (mining amplifier), которые крепятся к «искалке», пропорционально увеличивая Ваши расходы и количество найденных ресурсов. Но у «усилков» есть рыночная наценка, поэтому используйте их с осторожностью и старайтесь купить по минимальной цене. Использовать усилитель можно, например, когда Вы ищете ресурсы с наценкой от 50% и чувствуете, что идет хорошая отдача.

Резюме:

  1. Пусть Вас не смущает, что майн требует больших оборотных средств и, как следствие, большего запаса денег на счету. Главное, что стоит понять – затраты на майн – это всегда затраты по базовой тт-стоимости или чуть выше, а возврат в виде ресурсов имеет наценку, и эта наценка может быть очень высокой.
  2. Майн – выбор одиночек. Возможна лишь кооперация через обмен информацией, но это только в случае высокого уровня доверия между майнерами.
  3. Майнерская деятельность требует умения собирать и анализировать статистику и понимания рыночных тенденций. Математика в этой сфере решает все.
  4. Майн – профессия, в которой затраты на игру подконтрольны игроку. Даже на высоком уровне развития от игрока не требуется больших вложений в экипировку.
  5. В долгосрочном плане добыча ресурсов в Entropia Universe на сегодняшний момент – лучший выбор для игроков, ориентированных на получение прибыли в игре.

Подробное руководство по майнингу.

entropia-game.ru

как мы пытались заработать в MMO

Виртуальные миры ММО-игр становятся всё круче и навороченнее. Там уже не только ходят в рейды за эпиками да ганкают низкоуровневых персонажей, но и управляют делами серьёзных игровых коллективов, занимаются войнами и политикой, организуют производство и логистику и вообще на полных парах приближают виртуал к реалу. Вот только до сих пор почему-то обходят стороной полную и официальную конвертацию игровой валюты в настоящие деньги. Чтобы сделать игровую экономику стопроцентно реалистичной.

Впрочем, совсем даже не «почему-то». Ведь очевидно, что мимо экономики «за реал» не пройдёт ни один государственный регулирующий орган, а кому из разработчиков хочется с таковыми связываться? Мало им забот с рейтинговыми советами да налоговыми инспекциями. Однако шведская компания MindArk всё же рискнула и связалась.

А я рискнул связаться с ней и с её фритуплейной MMORPG Entropia Universe. Из-за чего до сих пор иногда сам себе удивляюсь. За свою геймерскую карьеру я перепробовал кучу ММО, от западных блокбастеров до азиатского треша. И ни разу не встречал игры с таким количеством ошибок, багов и технических проблем. Особенно удивительных, если учесть, что ей в этом году стукнуло 15 лет.

Лаги, периодические фризы на десяток секунд, застревание в текстурах, прилипание к деревьям или валунам без возможности двигаться, странные зависания, когда вокруг всё вроде бы работает и мир живёт своей жизнью, однако вы не можете совершить ни единой операции, и прочие технические провалы в Entropia Universe — не исключение, а правило. При этом ветераны в ответ на недоумённые вопросы о том, как подобные гадости побороть, лишь индифферентно хмыкают и советуют не обращать внимания: мол, «Энтропия» — она такая, с её проблемами невозможно справиться, можно лишь смириться и привыкнуть.

Листья этих деревьев запросто можно использовать в качестве посадочных площадок.

Но может быть, все технические сложности сполна компенсируются прекрасным и насыщенным прогрессивными идеями геймплеем? Ага, щас! О геймплее EU можно сказать одно — это бесконечный гринд. Настолько бесконечный, что любая печально знаменитая корейская гриндилка на его фоне покажется коридорной стрелялкой на пару часов.

В игре есть миссии. В основном из разряда «убей 100/500/1 000/5 000/10 000 (кроме шуток!) мобов». Иногда предлагают куда-нибудь пойти. Потом пойти ещё куда-нибудь. Потом снова пойти, только подальше. И ещё раз пойти, но совсем далеко. Когда же, наконец, придём — получим за труды «спасибо» и копеечную финтифлюшку…

То есть получается, что экономика «за реал» — единственное достоинство «Энтропии»? Как перед толпой следователей генпрокуратуры по особо важным делам признаюсь — совершенно точно, самое главное. Без него меня бы хватило максимум на неделю. Однако его одного всё же было бы недостаточно. Таки присутствует в Entropia Universe некий шарм. Суть которого я и постараюсь ниже разъяснить.

Экономика должна быть экономной

Поскольку главное в игре — это экономика, постольку и разъяснение следует начать с её фундамента. Которым, разумеется, является денежная единица. В Entropia Universe она называется PED (Project Entropia Dollar) и жёстко привязана к американскому однофамильцу в отношении 10 к 1. То есть за 10 PED дают один зелёный тугрик. И на ввод, и на вывод. Существует, впрочем, ограничение на размер выводимой суммы — она должна быть не менее ста долларов (1 000 PED), но выводить меньше всё равно нет особого смысла, так что данное ограничение ничего существенного не ограничивает.

А ещё несложно догадаться, что главной целью игры, где первое место занимает экономика за реальные деньги, следует считать получение прибыли. Любыми средствами и с любой деятельности. В Entropia Universe можно встретить множество игроков, уверяющих, что они играют не для того, чтобы зарабатывать. Но при этом все вокруг буквально одержимы экономической эффективностью своей игровой активности. Выглядит это примерно так. Если в любой другой игре главным показателем крутости предмета является наносимый урон, уровень защиты, бонусы к характеристикам и всё такое, то в EU в первую очередь смотрят на параметр экономичности, который для краткости называют «эко».

Солнце, море, пляж — почему бы не искупаться?

Для оружия это отношение урона к затратам. То есть рассчитывается стоимость выстрела (патроны плюс износ оружия), а затем урон делится на полученный результат, и получается тот самый показатель эко. Чем он выше, тем больше оружие в цене. Хотя урон тоже в чести, ибо позволяет убивать более крутых монстров. А крутые монстры — это возможность иногда срывать настоящие джекпоты. На тысячи долларов и больше.

Терминологию из индустрии азартных игр я, кстати, использовал не случайно. Недоброжелатели «Энтропии» любят сравнивать её с казино. Как и казино, которое всегда остаётся в выигрыше, Entropia Universe всегда в среднем облапошивает своих пользователей. Данное отношение имеет серьёзные фактические изъяны, однако и некоторая сермяжная правда в нём тоже присутствует. Потому что в Entropia Universe достаточно тех, кто в самом деле относится к игре как к казино. Наиболее показательна в этом смысле система крафта, при описании которой очень сложно избежать аналогий с «однорукими бандитами».

Однорукий бандитизм крафта

Крафт в EU, как и во всякой «песочнице», самый разнообразный и позволяет производить всё что угодно: от оружия и брони до предметов быта и гражданской одежды. Однако специфика игры превратила производство в самое настоящее онлайновое казино, где можно поднять неплохие деньги. Но гораздо чаще — слить их.

Существует особая категория крафтеров, производящих один-единственный продукт — патроны для ракетниц. Выбор данной позиции объясняется тем, что сырьё для производства можно купить в торговом терминале в неограниченном количестве. То есть не нужно заморачиваться с поиском исходных материалов. И к тому же цена по терминалам — самая выгодная в игре. Дешевле не бывает, зато дороже — на аукционе или с рук — сколько угодно.

Космический порт Афины.

Ещё нужен чертёж — и его-то придётся покупать у игроков. А стоить чертёж максимального уровня может порядка 1 500 PED (то есть полторы сотни долларов). Однако для серьёзной игры это не деньги. Приобретя схемку и закупив сырьё, крафтер становится к специальному станку и задаёт параметры производственного процесса.

За параметры отвечает особый ползунок, крайними позициями которого являются количество за счёт качества и наоборот. При выборе максимального количества шанс на успех тоже максимальный (но совсем не обязательно стопроцентный), однако стоимость произведённого минимальна. С максимальным качеством всё зеркально противоположно.

Дальше наступает собственно процесс производства, который представляет собой бесконечное (но его можно автоматизировать) нажатие на одну-единственную кнопочку «Произвести». 15 кликов в минуту, 900 в час… или пока не закончится сырьё. В игре существует такое понятие, как стоимость клика. В данном конкретном случае при чертеже максимального уровня она равняется 20 PED (два доллара). То есть минута такого «производства» игроку обходится в зелёную тридцатку, час — в 1 800 долларов.

Правда, как и в любом «казино», в этом иногда тоже случаются мелкие выигрыши. Которые тут же можно продать в соседнем торговом терминале, снова купить сырьё и продолжить игру. В надежде таки сорвать жирный куш. И иногда срывают. Как в видео ниже — в нём игроку привалил джекпот аж на 162 тысячи PED. Но сразу предупреждаю, что такое бывает раз в жизни. Причём не в вашей. И к тому же многое зависит от уровня навыков. А их прокачка — это тоже расходы. И немалые.

Гегемония азарта

В других видах деятельности элементы казино при желании тоже можно обнаружить. Например, в охоте на монстров. Каждый выстрел стоит реальных денег, потому что, во-первых, тратятся патроны, которые необходимо покупать, а во-вторых, оружие приходится ремонтировать. Можно ещё добавить износ брони, когда враг таки успевает добраться до охотника и начинает его кусать, и расходы на лечение (в игре нет лекарских классов — каждый игрок может лечить себя сам аптечками или пси-чипами, но первые изнашиваются, а вторые требуют расходных материалов). И все эти траты рекомендуется держать в голове. Хотя бы приблизительно представлять их размер, чтобы соотносить с добычей.

С учётом данных нюансов охота неожиданно также превращается в азартную игру. Где унылое однообразие стандартного ММО-гринда заменяется нетерпением и предвкушением: вдруг именно в следующей тушке окажется то самое счастье, которое с лихвой окупит и донат, и монотонность процесса, и развивающийся туннельный синдром, и даже нервные клетки, потраченные на борьбу с багами.

Существует также добыча ресурсов, которая в игре на 99 % сведена к шахтёрскому делу. Процесс добычи прост и безопасен — ходишь-бродишь по миру, периодически забрасывая пробы в недра при помощи специального агрегата. Пробы, само собой, не бесплатные. И, опять же, не стоит забывать про износ. Зато когда что-то находишь, азарт снова накрывает с головой… пока не подсчитаешь добычу. И там уже приходят слёзы. Либо от радости, либо от горя. Последнее случается чаще. Зато радость может оказаться реально большой — на всё те же тысячи долларов.

Погоня за процентами

И всё же назвать Entropia Universe онлайновым казино, замаскированным под ММО, будет категорически неправильно. Потому что в игре присутствует экономика — со спросом, предложением и рыночным ценообразованием. При этом цены на лут, сырьё и прочие товары всегда выше, чем в торговых терминалах. Ну а поскольку все расчеты в «казино» идут именно по ценам ТТ, любой процент сверху — «неучтёнка», являющаяся дополнительным финансовым потоком в карманы пользователей.

Считается, что игрокам возвращается примерно 95 % от того, что они тратят на охоту, производство или добычу ресурсов. Поэтому любая накрутка сверх того имеет значение. Там сделал процент, там — ещё парочку. А потом вдруг повезло на вкусный «глобал» (так называют особо жирные джекпоты) — и неожиданно выясняется, что, хотя «казино» и поимело свой куш, ты тоже внакладе не остался.

Всё это, разумеется, требует аккуратности и скрупулёзности. Использования оружия с высокими показателями экономичности. Эффективной реализации лута, чтобы не тратить на это слишком много времени, но и не скидывать добычу задаром в торговый терминал. Поиска наиболее выгодных мобов для охоты или мест для майнинга. И толики удачи — без неё в «Энтропии» вообще никак.

Впрочем, можно и вовсе избегать элементов азартной игры. Например, заниматься торговлей. Часами напролёт мониторить аукцион или спамить в торговый чат. Словно на работе. Хотя почему «словно» — работа и есть, ведь деньги-то реальные. Существует и совсем халявные виды деятельности, не требующие никаких денежных вложений — только времени. Такие, как сбор пота с животных (sweating), являющегося популярным сырьём в производстве. Или поиск фруктов, из которых затем изготовляют еду для питомцев.

Выглядит не очень внушительно, но игрока убьёт с одного удара. Однако на летающий транспорт мобы не нападают.

Много на этом не заработать, зато заниматься можно в полу-AFK и даром. А когда накопится какая-то сумма, её можно будет пустить в оборот, в ту же торговлю. Или просто купить ценные бумаги — есть в Entropia Universe и такие, причём официальные, выпускаемые разработчиками, с регулярными выплатами процентов в зависимости от доходов с собственности, к которой бумаги относятся.

Наконец, присутствует в EU и весьма интересный рынок навыков — все прокачанные скиллы можно сливать в имплантаты и затем выставлять на продажу. Покупатель их вливает в себя и становится круче в той или иной области. А продавец получает свои деньги и сбегает из игры, радуясь, что хоть какие-то расходы удалось вернуть.

Больше, чем Москва

Кто-то наверняка задастся вопросом: а можно ли Entropia Universe полюбить за что-то кроме азарта и возможности заниматься спекуляциями за реальные суммы? Как ни странно, да. Наиболее всего впечатляет её мир. В игре есть с полдюжины планет, луны и астероиды. И игровая площадь только одной из них — Калипсо — около 5.5 тысячи квадратных километров (для сравнения — площадь Москвы равна 2.5 тысячи километров в квадрате).

Правда, как и на Земле, большую часть поверхности Калипсо занимает океан, так что площадь суши «всего лишь» чуть более двух тысяч квадратных километров. Наибольшую протяжённость она, суша, имеет с юго-запада на северо-восток, где от одного края земли до другого порядка 100 километров. Даже на моём летающем тарантасе системы Sleipnir с его скоростью в 56 км/ч это почти два часа лёту. Но не пугайтесь — в игре существует система телепортов, сильно сокращающая затраты времени на передвижение.

Карта Калипсо.

Интересной представляется система одноразовых предметов: оружия, брони и шахтёрского оборудования. Их, после того как они износятся, невозможно отремонтировать. Но игроки ими всё равно активно пользуются, так как обходятся такие вещи в среднем существенно дешевле, а их экономичность многоразовым ничуть не уступает.

Стоимость же некоторых многоразовых предметов может достигать десятков тысяч PED. Хотя относиться к такому ценнику следует как к инвестиции: вложился в ствол, а затем его эксплуатируешь, получая доходы вкупе с удовольствием от собственной крутизны. Когда же надоест, всегда можно продать. Может быть, даже дороже, чем купил.

PvP в Entropia Universe тоже присутствует. Только весьма куцее. Наибольший шанс на него попасть — в космосе, где водятся пираты. Весь космос в игре — зона свободного лута. Отличающаяся от фулл-лут PvP-игр вроде EVE Online тем, что с игроков выпадают лишь предметы, находящиеся в ячейках инвентаря «Товары» и «Сырьё». Снаряжению же и транспорту ничто не угрожает.

На поверхности планет существуют зоны стандартного PvP, где с игроков ничего не выпадает, зато их убийцам всё равно приходится растрачивать понапрасну патроны и оружейный ресурс. Поэтому дураки развлечься стрельбой по народу там встречаются, но крайне редко. Зоны же свободного лута заражены какой-то гадостью, и, чтобы в них выжить, необходимо сначала купить и принять особую пилюлю за 5 PED. А случайно забредший туда игрок почти сразу умрёт и воскреснет уже за пределами зоны. Поэтому быть убитым и ограбленным против своей воли в «Энтропии», если по-глупому не соваться в космос, совершенно нереально.

Космическая станция, вид изнутри.

***

Если кого-то греет мысль о реальном и легальном заработке через игру в самую настоящую ММО, то попробовать EU ему однозначно стоит. Если кого-то влечёт азарт и адреналин от возможности сорвать приличный куш, просто нажимая на кнопку мыши, то «Энтропия» даёт для этого все шансы. И я даже допускаю мысль, что кому-то Entropia Universe может понравиться просто как MMORPG с навороченной прокачкой и огромным красивым миром. Однако поклонникам стандартных ММО-ценностей, вроде рейдов за эпиками, занимательных квестов или PvP-побоищ за территории либо просто так, в этой игре делать совершенно точно нечего.

stopgame.ru

Зарабатываем реальные деньги в Entropia Universe. Выпуск 2 (Первый майнинг)

<--- Читать предыдущий выпуск.

Доброго времени суток всем. Представляю Вам вторую статью из серии постов о том, каким образом возможно (если вообще возможно) заработать реальные деньги в онлайн играх, а, в частности, в игре Entropia.

 

Итак, в предыдущей статье я описал, как заработал первый небольшой, но всё же начальный капитал в размере чуть больше 10 PED. И вот настало время переходить от песочницы к серьезным делам. Самым перспективным делом в игре для русскоговорящего человека, является майнингг, т.е. шахтерское дело. Суть его заключается вот в чем: покупается специальное оборудование (копалки, искалки), заряды к нему - пробы (это то, на что тратится основная часть денег при майнинге), далее определяется место на карте, где людей поменьше и начинаются поиски. После того, как мы что-то нашли и выкопали в достаточном количестве, мы идем на аукцион или торговый терминал (ну, это смотря, что откопали) и продаем всё, зарабатывая на этот бабло. Ну, это в теории. А вот, что было на практике.

Сначала оговорюсь, что старожилы игры советуют начинать майнить, когда на руках имеется хотя бы 100-150 PED. Но я решил начать раскопки сразу же со своими жалкими 10 педами, руководствуясь надеждой на русское "авось". То есть, а вдруг мне на самом начале поиска повезет и я найду что-нибудь большое и ценное. Тогда и не надо будет стоять в очередях за халявной нефтью и отстреливать ботов по несколько часов, накапливаю необходимую сумму. Лично мне это кажется более логичным.

Майнинг или первые шаги заработка в Entropia Universe

Итак, первым встает вопрос - "А где, собственно, копать?". И вот сейчас я начну раскрывать не то, чтобы тайны, но некоторый хитрости. Существует карта с примерным обозначением залежей всех ресурсов. Находится она вот тут - http://www.mininglog.com/maps.php. Правда, на начальном этапе она не особо то о многом вам скажет, но потом пригодится, я уверен.

На самом деле, на начальном этапе нет особой разницы, где копать. Но я выбрал более-менее отдаленную опушку и начал проводить исследования. В течение нескольких дней я приходил по определенным координатам и проводил разведку. Так как радиус поиска искалки - чуть больше 50 метров, то соответственно разведку я проводил через каждые 105 метров. Иногда что-то находилось, иногда ничего.

Дело это, прямо скажем, муторное. Особенно неприятно, когда не находится вообще ничего, но зато, когда нашел ресурс, его неимоверно приятно выкапывать. Ещё бы, выкапываешь какие-то камни в игре, а получаешь, по сути, реальные деньги.

А теперь сюрприз для читателей этого блога. Выкладываю святая святых для каждого майнера. Таблица координат с указанием на найденные ресурсы (картинка кликабельная), то есть, что и где я находил.

Пользуясь результатами именно этой таблицы, я сделал невозможное по мнению игроков - начал копать в плюс даже на начальном этапе своего майнинга. Это как бы намекает на то, что стоит на данный блог подписаться, потому что здесь я буду частенько выкладывать такие вот карты и разные тонкости заработка в  Entropia Universe, проверенные на личном опыте.

На вырученные деньги я купил себе на будущее более продвинутое майнерское оборудование (Finder F-101 на аукционе, копалку в ТТ, пробы и т.д.) и в итоге вышло, что в денежном эквиваленте я удвоил своё "состояние" с 10 до 20 PED, учитывая тот факт, что часть из найденных ресурсов я пока коплю, чтобы выставить на аукцион, когда их наберется приличное количество.

Так что, следите за новыми выпусками, подписывайтесь на обновления и если есть какие-то вопросы - задавайте их в комментариях. Буду рад ответить.

 

xn--90abjnakc9bt.xn--p1ai

Как играть в Entropia Universe? Предисловие.Данная статья не является «учебником» по игре «Entropia Univers», но, т ...: Ukrop4ik | Паб

Как играть в Entropia Universe?

Предисловие.Данная статья не является «учебником» по игре «Entropia Univers», но, тем не менее, она предназначена скорее для новичков, чем для тех, кто уже «понюхал пороху».

Вступление.Итак, вы узнали, что существует какая-то странная игра под названием Entropia Univers, где заработанную в игре валюту можно чудесным образом вывести и превратить в реальные доллары. Вполне возможно, что первой вашей мыслью будет: «Не может быть!». Но когда вы убедитесь, что это правда и что сама игра бесплатна и в ней нет абонентской платы (!), осмелюсь предположить, что следующей вашей мыслью будет: «Вот оно!». Вы игрок с большим опытом, переиграли в кучу игр, но как-то уже всё поднадоело и хочется чего-то новенького. А тут такие перспективы открываются! Столько возможностей для заработка!Во-первых, можно на халяву (т.е. бесплатно!) подбирать с земли всякие штуки, а их много! Камушки разные, фрукты и, как бы это поскромнее выразится, …какашки!Во-вторых, с местных животных можно добывать в неограниченных количествах некую субстанцию под названием «свит». И это тоже бесплатно!В-третьих, в игре есть нефтяная вышка, которая баррелями выкачивает нефть из-под земли и любой желающий может эту нефть подобрать. Ну да, известно, что там ПвП-зона и могут подстрелить, но ведь можно схитрить, пойти за нефтью ночью! Не круглые же сутки там народ тусуется!И вот тут-то оно и начинается…

Забудьте о своем прошлом игровом опыте.Увы, но EU – это такая игра, где ожидания новичка довольно быстро разбиваются об суровые и тяжкие условия существования. Наверное, нет ни одной онлайновой игры, в которой новички задавали бы столько вопросов. И дело здесь не только в запутанной игровой механике, но и в совершенно другой психологической составляющей игры.Ведь как обычно происходит в других играх? Чем больше играем – тем больше приобретаем: больше шмоток, больше оружия, больше золота. В EU не так. В EU нет никакой гарантии, что вы увеличите свое благосостояние, если будете проводить много времени за игрой. А совсем даже наоборот.Следует четко понимать, что разработчики EU хотят кушать и кормить свои семьи. А откуда им взять зарплату, если абонентской платы нет, игровой клиент абсолютно бесплатен, а игроки только и думают о том, как бы обналичить свои виртуальные накопления в реальные доллары? Правильно! Разработчики EU зарабатывают на хлеб тем, что выдают среднестатистическому игроку несколько меньше того, что игрок потратит.Так какой тогда смыл? Можно ли вообще играть в EU и получать от этого удовольствие и даже прибыль? Ответ - можно!

Учите матчасть!Если вы не хотите слишком быстро разочароваться в EU, то вам придется полазить по различным форумам и изучить базовую механику игры. Без понимания технической составляющей ваши игровые финансы будут истощаться гораздо быстрее, чем вы этого ожидаете.Есть много игроков, которые не вдаются в технические подробности новых для себя игр и действуют по принципу «я сам с усами». Понять их можно: за плечами не один десяток игр и уж какую-то там «энтропию» они осилят без посторонней помощи. Не перелопачивать же ради этого «стены текста» и читать «слишком многа буков»? Увы, но EU такого отношения к себе не терпит. Как пример, приведу самую распространенную ошибку новичков под названием «безлимитное оружие».Ведь как устроено подавляющее большинство игр? Новичкам дают не все возможности сразу, а вводят «в курс дела» постепенно. И связано это бывает не только с желанием обучить игрока базовым понятиям, но и с элементарным игровым балансом. Нельзя выдавать новичку «эпический топор 80-ого уровня» - он порубает всех начальных монстров в капусту и ничему не научится. Разработчик «обычной игры» всегда знает, каким арсеналом располагает игрок на том или ином уровне. EU – не обычная игра. Тут новичок может делать что угодно и сразу. А так как быстро выясняется, что оружие из торгового терминала очень слабое, то сразу возникает желание где-то достать «эпический топор»… Ведь ограничений-то никаких нет! И вот он местный аукцион, который, в отличие от торгового терминала, предлагает богатейший выбор оружия. Что купить?И тут возникает проблема с тем, что понятие «лимитное оружие» у новичка плохо увязывается с понятием «эпический топор». Ведь что такое «лимитный»? Да это какая-то лажа, которая быстро сломается! К тому же за неё ещё и переплачивать надо какие-то непонятные проценты. Если уж брать, то брать нормальное оружие, безлимитное: купил – и ни забот ни хлопот, в любой момент отремонтировать можно. Примерно так думает новичок, который пришел в ЕУ и «не переключил мозги». И покупает какую-нибудь «плазму»… А потом спрашивает: «Что-то я не понял, как это так может быть: затратил на охоту 20 долларов, а мне вернулось в виде лута всего 5! Что за дурацкая игра такая?»Я не буду здесь объяснять механику лимитного и безлимитного оружия, для этого есть другие хорошие статьи, которые всё расскажут и разжуют. Просто запомните: в EU нельзя делать того, чего не знаешь и не понимаешь. Это сильно бьёт по финансам. Если вы не знаете экономику того или иного своего действия в игре – не совершайте этого действия, а спросите у знающих людей на форуме. Если вы не знаете, как работает местный аукцион – не пользуйтесь аукционом! Иначе присоединитесь к тем горячим головам, которые предметы ценой в 1,9 продают по цене 2,0 и считают, что наваривают на этом 0,1 педа (пед – это местная игровая валюта, которая при желании конвертируется в реальный американский доллар по курсу 10:1).

Свитить или депозитить?Возможно, вы захотите сразу заплатить некоторую сумму денег из своего бюджета, чтобы полноценно поиграть и не испытывать неудобств от недостатка средств. Но также возможно, что вы решите попробовать бесплатно добывать свит, продавать его в игре другим игрокам и на вырученные деньги «раскрутиться». Второй способ потребует от вас неимоверных титанических усилий и массу времени, но в итоге вы всё равно будете всегда испытывать недостаток в средствах и вряд ли когда-либо «раскрутитесь». Тем не менее, я бы порекомендовал новичкам начинать именно с «бесплатного варианта» и немного посвитить. EU – это такая игра, где торопиться не нужно и даже вредно. Изучайте всё постепенно. Посмотрите что происходит вокруг вас, пообщайтесь с другими игроками, поглазейте на мобов, приобретите первые скилы при добыче свита и т.д. И лишь потом, когда приобретете уверенность в том, что вам необходимо, вносите свой первый взнос в размере $10.За 10 долларов США вы получите вполне достаточную сумму для новичка и ваше мастерство будет заключаться в том, как ею распорядиться.

Охота? Майнинг? Крафт?Если не брать в расчет «торговлю с рук» («дешево купить – дорого продать»), то в игре есть три основных способа потратить и заработать деньги. В каждом из них есть свои издержки, которые необходимо как-то компенсировать. Чем больше издержек – тем больше ваши невосполнимые траты. Итак,Охота. Самая требовательная «наука». Во-первых (если вы уже прокачались на оружии из торгового терминала) вам придется переплачивать при покупке лимитного оружия (они все продаются с наценкой). Во-вторых вам нужна будет аптечка, которая при каждом вашем лечении будет ломаться на определенную величину. В-третьих вам нужен будет комплект брони, состоящих из семи частей. И броня тоже будет ломаться на определенную величину каждый раз, как только вас «укусит моб». Всё это я называю «невосполнимые потери», потому что очень сложно поверить в то, что разработчики, рассчитывая средний лут с моба, учитывают ваши издержки. Для них есть простая и надёжная формула: чем больше ХП у моба – тем больше средний лут с этого моба. А сколько моб нанесёт ущерба игроку «в педах» (прогрызет броню и заставит воспользоваться аптечкой) – это уже неважно. Это дополнительный доход разработчику.Майн. Для добычи полезных ископаемых вам потребуется всего два основных «прибора»: «искалка» и «копалка». Оба они будут ломаться при каждом использовании (так же как и третий, вспомогательный прибор, «рефайнилка»). Но тут стоит отличать поломку брони и аптечки на охоте от поломки «искалки» и «копалки» на майне. На майне повреждение ваших приборов – это неизбежность. Нельзя бросить бомбу для поиска руды и не поломать при этом «искалку», которая эту вашу бомбу запустила. На охоте же можно минимизировать невосполнимые потери, надо только знать как. И ещё на майне следует быть готовым к тому, что иногда на вас может напасть какая-нибудь зверушка, которая постарается вас немножко убить.Крафт. Здесь нужно иметь «всего лишь» нужные чертежи и материалы. И то и другое продается на аукционе, так что крафтером можно стать стоя на месте и никуда не бегая. При этом у вас абсолютно ничего не будет ломаться и требовать ремонта. Одно «но». Всё, что продается на аукционе имеет наценку. Иногда очень большую, превосходящую начальную стоимость в несколько раз.А что же можно получить с этих трех видов деятельности? И вот тут-то мы подходим к самому главному.

Лут.У каждого товара в EU есть номинальная стоимость. Это сумма, которую вы получите, продав товар в ТТ (Trade Terminal). ТТ-стоимость товара – это та стоимость, в которую оценивают этот товар разработчики. Однако у игроков есть другое мнение и они готовы выложить за некоторые товары гораздо большую сумму.И вот здесь оказывается, что чуть ли не половина от той добычи, которую можно получить, занимаясь охотой, является никому не нужным хламом. Этот хлам продать на аукционе практически невозможно и вы просто будете сдавать его в торговый терминал, не получая ничего сверх того. Разумеется, есть мобы, которые выдают ценные «штуки», но это происходит либо чрезвычайно редко, либо для охоты на таких мобов необходима очень дорогая экипировка.Майн же в этом плане очень выгодно отличается от охоты, потому что практически все полезные ископаемые, которые вы найдете, можно продать с наценкой и получить дополнительную прибыль.Крафт с одной стороны предоставляет самые выгодные условия, т.к. вы можете производить те товары, которые хотите, с высокой наценкой. Но с другой стороны, для производства таких товаров нужны большие оборотные средства, необходимые чертежи и много скилов. Ну и, конечно же, нужно закупать много руды и материи, которую добывают майнеры. А майнеры, как мы уже знаем, хотят со своей добычи получить дополнительную прибыль и поэтому вы будете переплачивать при покупке ресурсов.Какую же стратегию избрать?

С кем играем – с казино или с другими игроками?Многие игроки сравнивают EU с казино. Если вы что-то делаете в EU, получаете какой-то лут и затем этот лут сдаете в торговый терминал, то поздравляю вас - вы играете с казино. В этом нет ничего зазорного, иногда я и сам так поступаю, в азарте ожидая «повезет-не-повезет». Это можно делать и на охоте и на майне и на крафте. Но, надеюсь, вы знаете о том, что казино никогда не проигрывает? Вам может выпасть большой куш, но в итоге, если вы будете продолжать в том же духе, казино всё равно возьмет своё и ваши финансы рано или поздно истощатся. Средний возврат у вас будет около 70% от потраченных средств.Если же вы хотите продлить праздник жизни и продержаться на плаву как можно дольше, то старайтесь никогда не играть с казино! Ваша добыча должна приносить дополнительную прибыль (продаваться другим игрокам с наценкой). Таким образом, вы поднимите среднюю возвращаемую сумму с 70% до приемлемого значения.Например, вы решили стать крафтером. Все знакомые вас от этого отговаривают, но вам очень хочется. Не будем тут рассматривать вопрос заливки скилов и покупки дорогих чертежей, а возьмем то, что доступно. Например, автомат Jester D-1. Беда этого автомата в том, что его невозможно продать с прибылью, он никому не нужен, т.к. в торговом терминале продается гораздо более выгодное оружие - Solomate Opalo. Однако крафтить Jester D-1 можно и для этого требуется:Iron Ingot – 2 шт. (на момент написания статьи рыночная стоимость 106%, это означает, что вы дополнительно потратите 6% на закупку железа)Belkar Ingot – 2 шт. (125% и соответственно +25% на закупку белкара)Melchi Crystal – 1 шт. (125% и соответственно +25% на закупку мелчи кристаллов)В процессе крафта вы получите свои Jester D-1, которые продадите по 100% стоимости в торговый терминал (потому что на рынке никто за них больше не даст). Ну и, как побочный продукт, вы так же получите некоторое количество «стружки», которую уже сможете продать с наваром. Но, увы, навар этот недостаточно большой (всего 105%), чтобы окупить ваши затраты на покупку материалов.Таким образом, крафтя Jester D-1, вы не только играете с казино, но ещё и усугубляете свое положение тем, что «фишки для игры» покупаете не в самом казино, а у «барыг», с существенной наценкой (106, 125 и 125%).Конечно же, вы ждете сейчас обратный пример, рецепт того, что можно крафтить «в плюс», но, увы, я не могу дать такого примера. Проблема в том, что цены на рынке постоянно меняются и то, что сегодня выгодно, завтра уже будет прямо наоборот. Но расскажу, как раньше можно было крафтить basic filters. В те времена нефть и листериум стоили по 104-105%, а «стружка», получаемая в процессе крафта 110%. Эти basic filters также никому не нужны (как и джестеры), но в процессе крафта этих фильтров получалось всего 1/3, а 2/3 приходилось на стружку. В итоге средняя цена производимого товара составляла примерно 107%, а закупочная 105%. Мелочь, но такая мелочь, которая была доступна любому новичку без скилов.И если уж вы решили крафтить, то необходимо крафтить так, чтобы производимая вами продукция была по рыночной стоимости больше, чем закупаемые вами компоненты. Ищите для себя такие рецепты! И если уж вы пошли майнить, а вам попадается только одна нефть по 102% и ничего более – уходите с этого места! Ищите места, где будет руда и материя с хорошей наценкой (110% и выше). И если уж вы пошли на охоту, то не поленитесь и посмотрите по справочнику (www.entropedia.info) что падает с того или иного моба. И если не падает ничего ценного, то не охотьтесь на такого моба, не играйте с казино! Вы всегда должны получать дополнительную прибыль от продажи своего лута, иначе ваш кошелек подвергнется стремительному опустошению.Ищите оптимальную для себя стратегию и не ищите в игре «джекпотов» (т.н. «глобов»-«хофов»), они сами найдут вас рано или поздно. Кстати, о «джекпотах»!

Как это бывает.Изюминка EU заключается в том, что в этой игре абсолютно любой игрок может «сорвать куш». Выглядит это таким образом, что нежданно-негаданно, вам выпадает лут, который многократно превышает «средне ожидаемый». Вроде бы вы стреляли-стреляли себе, лутали по несколько педов с моба, и тут… БАЦ! Та-да-та-да-тада! И о вас даже напишут в общем чате, если сумма лута превышает 50 пед (т.н. «глоб»). И этот глоб может быть таким большим, что покроет несколько ваших неудачных игровых дней. Например, если вы ежедневно тратите по 100 пед, то у вас вполне может нарисоваться такая картина:- понедельник, вернулось 70 пед- вторник, вернулось 65 пед- среда, вернулось 80 пед- четверг, вернулось 60 пед- пятница, вернулось 75 пед- суббота, вернулось… НИФИГАСЕБЕ! 300 пед!!! Всё окупилось!И игрок начинает искать закономерности, с чего бы это вдруг так получилось? Что я такого сделал? Хочу ещё! И вот тут-то включается фантазия, которая в некоторых случаях может навредить.

Не сотвори себе теорию!Мы – игроки. Мы видим лишь ту часть игры, которую нам разрешают видеть разработчики. Что на самом деле происходит на серверах EU и каким образом лут перераспределяется между игроками, скрыто от нас и является тайной. И большинство игроков пытаются проникнуть в эту тайну, а некоторые считают, что уже проникли.Давайте же попытаемся понять, что же является непреложным фактом и что является нашей выдумкой. А фактов не так уж много. Вернее всего он один. И заключается в том, что «иногда это случается». Мало-мало-мало-бац глобик!-мало-мало-опять мало-мало-мало-да сколько же можно…- задолбали…-опять мало..-МА козлы!-бац глобик! И эти «мало» и «глобики» могут чередоваться в совершенно непредсказуемых вариациях. Это и только это является фактом, который игроки реально видят со своей стороны.В попытках разгадать эту непредсказуемую последовательность игроки придумывают самые необычайные теории. И что интересно, они находят подтверждение этим теориям! А всё почему? Да потому психология человека такова, что поверив во что-то, он мгновенно замечает факты, которые подтверждают его «веру», но игнорирует те случаи, которые под его «веру» не попадают. И какую бы свою теорию ни придумал игрок, по теории вероятности он рано или поздно наткнется в игре на такую последовательность случайных событий, которые его теорию «подтвердят».Например,

1. Если «не прёт», то надо сделать релог. Надеюсь тут всё понятно? Можно хоть тысячу раз входить-выходить из игры, но даже если вы после этого «глобнете», то всё равно никогда не узнаете, было ли это следствием вашего релога в игру. 2. Если сделать депозит, то сразу будет лут и глобы. Вот разработчики-то наверное радуются этой «теории»!3. Слив скилов. Некоторые считают, что если «слить скилы», то должен «пойти лут». Логика здесь следующая. Разработчики сидят и видят, что Петя Зайцев вдруг взял и начал сливать свои скилы и выставлять на продажу. О чем это говорит? Ну конечно же только о том, что Петя Зайцев собирается смыться из ЕУ! Т.е. покинуть игру навсегда, продать свои скилы и шмотки, а вырученные педы обналичить в американские доллары. И вот чтобы Петя не улизнул и не забрал из игры свои доллары, разработчики «подбрасывают ему кость», играй, мол, Петя, оставайся с нами, всё хорошо. Верите? Некоторые верят…4. Новички имеют бонус на лут. Некоторые даже специально заводят новых персонажей, чтобы «поймать бонус». Не верьте! Нет никакого «нубского бонуса»! Лишь единицы ловят миг удачи и о них ходят долгие разговоры и легенды, в то время как сотни никому не известных новичков бросают игру из-за того, что «казино» их «обуло».5. «Троксы/Аргонавты/Амбу сегодня уже отдали». Так говорят некоторые игроки, когда им предлагают поохотиться на того или иного моба. Они уверены в том, что если с какого-то моба был крупный лут, то охотиться на него некоторое время бесполезно, все остальные мобы этого типа будут «пустые». ТОП-100, вызываемый по клавише F, опровергает эту теорию.6. «Не прёт – уходи!». Считается, что если не везет, то лучше уйти из игры и не продолжать. Зайти завтра или через несколько часов. В противовес этой теории есть прямо противоположная:7. «Затишье перед бурей». Если перестало везти, то это значит, что вот-вот поймается что-то «крупненькое», надо продолжать и тогда «поймаешь». Что ж, некоторые ловят :-).8. Если игрок не был в игре более полугода, то по возвращении обязательно дадут «для затравки» что-то хорошее, чтобы снова поймать игрока на крючок. Некоторым дают. Но не всем. Любая теория в ЕУ находит иногда подтверждение.9. «Дабл-бомбинг». Есть такое предположение, что если на майне найден клайм, то рядом с этим клаймом нужно кинуть вторую, «контрольную» бомбу. Возможно, эту теорию придумали любители преферанса, которые знают, что «мизера ходят парами» :-). Ведь на самом деле, в чате очень часто можно увидеть, как крафтеры «ловят волну» и глобают несколько раз подряд. Чем майн хуже крафта? Признаюсь, я сам грешен и иногда после глоба тут же кидаю вторую бомбу, чтобы, «на гребне волны» так сказать, ещё разок глобнуть. Пару раз получалось, но не более того. Всего лишь очередная теория.10. «Лутпул». Это царь всех теорий. Лучше мне не трогать этого «царя», иначе некоторые могут принять это близко к сердцу и начать нервничать. Но, всё же рискну его чуток пошевелить. Что же это за зверь такой, «лутпул»? Многие игроки уверены, что для того, чтобы много выиграть, «глобнуть», необходимо сначала много проиграть. Вот идут, например, такие игроки зверя бить и не ладится у них охота, не отдает им зверь лут. Подбадривают они тогда себя следующим: «Погоди, мы ещё лутпул не набили, вот сейчас набьем и обязательно глобнем/хофнем». «Набить лутпул» - это означает «потратить педов». И продолжают стрелять. Сотню пед стреляют, вторую, третью… Не глобается… И подбадривают себя такие игроки «Уже три сотни пед вбухали, лутпул уже набили, сейчас точно хофнем!». И заканчивается здесь двумя вариантами. Может действительно «глобнуть» и тогда игрок лишний раз найдет подтверждение своей «веры». А может не глобнуть, и закончится словами «МА – козлы». Вы думаете, что во втором случае игрок разочаруется в теории «лутпула»? Ни в коем случае! Не зря же этот «лутпул» царь всех теорий! Игроку может не повезти и на следующий день. И ещё через день. И целую неделю могут идти одни «минуса», но! Когда-нибудь, просто в силу того, что нельзя из колоды карт вытаскивать всё время черные масти (рано или поздно обязательно попадется красная) такой игрок обязательно глобнет. И вот здесь-то он воскликнет: «Вот! Видите! А вы не верили! У меня лутпул был набит на тыщу пед и вот вернули мне!». «Вернуть» могут любую сумму, но для «верующего», это абсолютно не важно.А самое важное во всём этом то, что ни одну из теорий нельзя использовать на практике. Вы никогда не сможете искусственным путем «глобнуть». Можно придумывать какие угодно теории – они останутся всего лишь теориями. И иногда, в силу больших чисел, эти теории будут находить «подтверждение» в игре. Хотите я прямо сейчас, с ходу, придумаю безумную теорию, которая обязательно найдет себе подтверждение?11. «Направление ветра». На охоте ведь все пробовали лечить себя аптечкой из тт? Видели, что во время лечения из аптечки вылетают эдакие синие «нити», которые «сносит ветром» в сторону? Так вот, это большая тайна, никому не говорите, но на самом деле это не ветер! Это силовые линии «лут-поля»! «Лут-поле» очень похоже на магнитное поле, только оно внутри себя переносит лут. Так вот, если во время охоты двигаться в том направлении, куда «дует ветер» то тогда вам всегда «будет счастье». Если же пойдете поперёк ветра, то уйдете в сторону от «лут-поля» и будете всегда в минусе. Как вам теория? ;-) Попробуйте и убедитесь, что иногда это будет работать!Но если серьёзно, то не заморачивайте себе голову фантазиями, а применяйте лишь те методы, которые работают на 100% и которые реально помогают вам экономить.

Маленькие хитрости.Есть много способов в ЕУ, с помощью которых можно уменьшить свои траты. Зачастую они связаны с «занудством», но они реально работают. Некоторые «крутые пацаны» могут поднять вас на смех, если вы «это» будете делать, но в ответ можно промолчать, про себя усмехнуться и продолжать зарабатывать дополнительную прибыль. Я ни в коем случае не призываю постоянно придерживаться всех правил, которые изложу ниже. Я просто покажу «как можно», а вы уже сами вычеркните занудные способы и оставите приемлемые для себя.Первый, и самый главный способ – дружите с математикой! Это покажется странным советом, но это так. Если вы забыли тот раздел школьной программы, где объясняется что такое «проценты», то срочно вспоминайте! Сколько будет, например, 13% от 58, знаете?При торговле с другими игроками всегда проверяйте итоговую сумму. Есть некоторое количество жуликов, которые орут на всю площадь «куплю по 120%», а денег дают гораздо меньше. Не ленитесь – проверяйте! С помощью “Alt”+”Enter” вы легко сможете выйти из полноэкранного режима игры в оконный, запустить калькулятор и быстро всё перепроверить.Не охотьтесь в тех областях, где есть налог (т.н. «ЛА», Land Areas). Какой смысл добровольно из своего кармана платить мзду владельцам ЛА, если большинство мобов можно найти на «обычной земле»? Да, есть уникальные мобы с хорошим лутом, которые водятся только в ЛА, но это редкие исключения. Опять-таки, не ленитесь! Посмотрите по Энтропедии, где можно поохотиться на вашего любимого зверя и не платить дополнительный налог.Во время охоты начинайте отходить назад сразу же, как только увидите, что моб «сагрился» от ваших выстрелов и начал двигаться в вашу сторону. В зависимости от скорости передвижения моба вы можете достаточно далеко отойти от первоначальной точки. А это означает, что вместо того, чтобы укусить вас и поломать вашу броню моб будет вынужден преодолевать дополнительное расстояние до вас. Таким образом, вы избавитесь от пары укусов и, возможно, сэкономите на аптечке. Получится не бог весть какая экономия, скажем центов в 5, но убив таким способом 100 мобов вы сэкономите 5 пед. 1000 мобов – 50 пед.Не охотьтесь в «крутой броне» на мелких мобов. Это невыгодно.Оружие с высокой наценкой выгоднее всего использовать на мобах с сильной регенерацией здоровья. В этом случае, чем быстрее вы убьете моба – тем меньше он успеет отрегенерировать дополнительного здоровья и это компенсирует высокую наценку на ружьё. В тех же случаях, когда для убийства моба достаточно использовать дешевое оружие, необходимо использовать именно его, а не дорогущую штуковину в 150% от стоимости.Если это возможно, то для «добивания» используйте более слабое оружие (например «опалу» из ТТ). Если у моба осталось всего пара единиц ХП, то нет смысла всаживать в него кучу пуль с уроном под сотню. Сразу оговорюсь, что этот совет не работает на мобах с высокой регенерацией здоровья т.к. пока вы переключаетесь на «оружие для добивания» моб может отрегенерировать слишком много.Если у вас достаточное кол-во скилов, то не зацикливайтесь на одном виде оружия. Цены в EU постоянно плавают и если сегодня дешевле лазерное оружие, то завтра оно уже будет дороже БЛП. Аналогов существует достаточное количество как среди ружей так и среди пистолетов - выбирайте более дешевое на сегодняшний день. Ходите на охоту со своими друзьями, объединившись в команду. Не стану скрывать, минусы в командной охоте существуют, но плюсы всё же перевешивают. Начнем с минусов:- «овердамаг» (over damage). Если вас в команде, скажем, трое, а у моба осталось здоровья всего на один выстрел, то скорее всего вы не удержитесь и сделаете «залп», чтобы добить этого моба. Таким образом два выстрела потратятся вхолостую. Это не так страшно, если общее кол-во выстрелов для убийства моба велико или если вы охотитесь на мобов с высокой регенерацией здоровья.- «дорогое масло». С «жирных» мобов падает масло ценою в несколько пед за одну бутылку. Если бутылка с маслом всего одна, то она достанется только одному из команды, а остальные «пролетят». Но если все члены команды с примерно одинаковым оружием, то дорогое масло в итоге всё равно равномерно распределится между участниками.- «делёжка». Если выпадает дорогой предмет, то иногда могут возникнуть споры как его поделить между участниками команды. Кто-то хочет получить свою долю сразу, а кто-то готов подождать, пока предмет не купят на аукционе. В хорошей команде такого никогда не случается.Вот, пожалуй, и все минусы командной охоты, а что же у нас с плюсами? - Вы получите возможность убивать тех мобов, которых в одиночку вам не осилить. А с сильных мобов можно выбить очень интересные и дорогие «штуковины», которые с мелочи не падают.- Вы сэкономите на ремонте брони и аптечки. Во-первых, суммарный урон вашей команды может быть настолько высоким, что моб умрет раньше, чем успеет до вас добежать. Во-вторых, даже если моб добежал, то он будет постоянно перемещаться между участниками команды. А пока моб бегает, то он не кусает, не ломает броню и не застваляет вас пользоваться аптечкой. Поэтому старайтесь вставать на некотором расстоянии друг от друга и разводите моба по разным углам. - Вы сэкономите на оружии, т.к. появится возможность ходить на охоту с более дешевым вариантом. Например, если для соло-охоты на какую-либо зверюгу вам не обойтись без оружия с ценой в 125%, то играя в команде вы вполне можете обойтись более слабыми и дешевыми «пушками».- Фан. Стрелять компанией просто более интересно и динамично.Про «тимхант», пожалуй, всё. Далее.На охоте имейте с собой две аптечки: одну наиболее для вас экономичную, вторую наиболее эффективную и быструю. Главный принцип на охоте – «не умирать», поэтому в момент боя можно пренебречь стоимостью лечения. А вот в перерыве между дракой, когда вас никто не беспокоит, для лечения следует использовать самую экономичную для вас аптечку. Для справки: экономичнее, чем Vivo T1 из торгового терминала вы вряд ли найдёте. Правда она очень слабая и медленная, но если спешить некуда, то почему бы нет?Если вам что-то очень хочется сделать, а скилов не хватает, то не делайте этого! Качайтесь на предметах более низкого уровня или (при достаточном кол-ве денег) залейте себе скилов . А так называемый «SIB» (Skill Increase Bonus) – это не более чем ловкая «замануха» от разработчиков. Скилы ваши будут качаться быстрее, но это не бесплатный сыр! Не верьте надписям “Recommended level” и никуда не торопитесь. Например, у автомата CB19 начнется SIB на 13-ом уровне профессии, который разработчики как раз и «рекомендуют». Но вы посмотрите на характеристики этого ружья при вашем 13-ом уровне: урон-то будет всего вполовину от возможного. В общем, если вас интересует в первую очередь экономия денежных средств, то не спешите. «Там» (на высоких уровнях) точно такая же средняя отдача в 70% от тт-затрат и никакой халявы.Про майн. Старайтесь майнить в тех местах, где вам попадаются ресурсы с высокой наценкой. Избегайте тех мест, где накопанное имеет среднюю цену в 105% и ниже.Купите более экономичную «рефайнилку» и не пользуйтесь той, которая продается в ТТ. Переработка накопанного вам будет обходиться до 30% дешевле.Не сдавайте накопанные полезные ископаемые в ТТ. Практически всё можно продать с прибылью. Здесь к вашим услугам аукцион и, в крайнем случае, перекупщики.Дружите! Торгуйте лутом со своими знакомыми. В этом случае, за счет экономии на аукционном налоге, и покупатель и продавец получают дополнительную выгоду.Не сдавайте свой добытый лут на аукцион «по ордеру». Как правило, крафтеры, которые на аукционе делают заявки на покупку ресурсов, занижают стоимость. Если у вас «не горит» и вы готовы подождать своего «горячего клиента», то выставляйте реальную цену. Получите немного бОльшую прибыль, в отличие от продажи по ордеру.Чем больше оборотных средств вы имеете – тем большую прибыль вы можете получать. «Деньги идут к деньгам». Если новичку без гроша в кармане проблематично получить прибыль с масла стоимостью в 101%, то «богач» может никуда не торопиться и накопить этого масла пед на 300. С 300 пед 1% будет составлять 3 педа. Минус налог аукциона и в итоге получится примерно 2,5 педа прибыли. Это мелочь. «Крутые пацаны», которые кидают в тт всё, что дешевле 105%, будут над вами смеяться. Однако таких «масел» вы сможете поставить на аукцион с десяток и получится уже прибыль в 25 пед. И это при условии, если если товар имеет наценку всего в 1%. С 5% получится уже 125 пед лишней прибыли.Не злоупотребляйте транспортом. Помните, что время – деньги, и если вы экономите время, перемещаясь на транспорте, то вы платите за это.Если кто-то сможет добавить какую-то свою «маленькую хитрость», то милости просим :-). Что-то забывается, а что-то кажется слишком естественным, чтобы об этом писать.

Заключение.«Entropia Universe» – интересная игра. Необычная. Она стоит того, чтобы попробовать в неё поиграть. Надеюсь, что данная статья не слишком вас утомила, не направила по ложному пути, а в освоении игры помогла.

Автор: Joker Mitya Pupkin

kanobu.ru