Система жидкостей. Factorio wiki нефть


Система жидкостей - Factorio Wiki

Жидкости - это нетвёрдые предметы, такие как вода или нефть. Они могут существовать только внутри определённых структур (таких как трубы) и в зданиях, которые используют жидкость как ингредиент или конечный продукт (таких как нефтеперерабатывающий завод).

Механика

Жидкости могут быть уничтожены сносом зданий или труб, внутри которых они содержались. В одно и то же время только один тип жидкости может занимать сегмент трубы или резервуар; никакие две жидкости не будут образовывать смесь при контакте, а будут блокировать путь друг другу. Игрок не может их взять, передвинуть, используя манипуляторы, бросить на землю или хранить в сундуках (хотя жидкости можно хранить в бочках, которые можно поместить в сундуки). Их нельзя пролить на землю или вылить в озеро, а также их количество считается дробными числами, а не целыми значениями.

Хранение

В игре жидкости могут храниться в особых сооружениях (подразумеваются как машины, так и трубы), представляющие собой сосуды определённого размера (объёма). Эти сосуды автоматически соединяются друг с другом, если их входы/выходы находятся рядом друг с другом (трубы соединяются во всех направлениях) и позволяют жидкости течь между ними.

Объём жидкости, содержащейся внутри, может быть любым от 0 до объёма самого сосуда. Например, труба максимально может содержать 100 единиц жидкости, таким образом величина, характеризующая количество жидкости, может быть числом от 0 до 100. Уровень жидкости в данном сооружении определяется исходя из процентного соотношения объёма, занимаемом жидкостью, к максимальному объёму сооружения. Это можно наблюдать в трубах и резервуарах: у них есть окна, которые заполняются жидкостью в соответствии с её уровнем (даже если жидкости совсем мало).

Перемещение

Все соединённые резервуары и трубы рассматриваются как один сосуд, а именно, что уровень жидкости стремится быть одинаковым во всех частях, из-за чего происходит переток от более высокого уровня к более низкому. Иногда из-за этого уровень жидкости называют давлением, хотя давление на самом деле обусловлено различиями в уровнях жидкостей между двумя сооружениями. Всё течение жидкости между трубами стремится достичь этого баланса (помпы игнорируют его, а здания разрушают, о чём подробнее внизу). Величина потока между трубами зависит от давления (разницей уровней между соседними сооружениями), и он становится медленнее от уменьшения этой разницы.

Возвращаясь назад к определению 'уровень': это также означает, что все резервуары и трубы стремятся заполниться на одинаковый процент от своих объёмов. Например, если 12 550 единиц жидкости будут находится в резервуаре вместимостью 25 000 единиц, то присоединение трубы с ёмкостью в 100 единиц даст 12 500 единиц жидкости в резервуаре и 50 в трубе. Оба будут заполнены на 50% от своей максимальной вместимости, но количество фактических единиц жидкости будет существенно отличаться.

Машины, создающие жидкости, помещают их в свои выходные слоты, которые связаны со специальным помеченным выходом для трубы где-то на машине (нажатие на Alt включает отображение меток). Слот попытается полностью выгрузить жидкость в присоединяемое сооружение, если только оно не заполнено и если оно не имеет какой-то другой жидкости. Машины, которые требуют жидкости, также имеют специальный помеченный вход для трубы. Если присоединить сооружение с нужной жидкостью к этому входу, то машина станет вести себя как труба, которая не может наполнится, что означает, что жидкость из соединённых труб и резервуаров будет перетекать в машину с максимальной скоростью, пока входной слот машины не заполнится. Есть машины, соединения для труб у которых работают и на вход, и на выход (как буры, установленные на урановой руде). Сначала они забирают жидкость, чтобы наполнить себя, а потом начинают вести себя как обычные трубы, которые пытаются сбалансировать уровень жидкости с соседними сооружениями. Если для одного типа жидкости на машине имеется несколько входных/выходных соединений, то их поток будет распределён одинаково, за исключением если они будут заблокированы/полны.

Температура

Температура на данный момент актуальна только при нагревании воды для её использования как средства получения энергии. Несмотря на то, что все жидкости имеют показатель температуры, по умолчанию она обычно 15°C.

Энергия, полученная как от угля из бойлеров, так и с помощью исследования из теплообменников, может использоваться, чтобы превращать воду в пар, который является жидкой формой работы. Пар содержит энергию в соотношении 0.2 кДж за 1°C на единицу жидкости. Другими словами: 0.2 кДж работы необходимо чтобы нагреть единицу пара на 1°C. Так как максимальная температура пара/воды 1000°C, а минимальная 15°C, наибольшее количество работы, которую можно совершить на единицу жидкости, равно 197 кДж.

В действительности, эти вычисления практически не используются: бойлеры могут создавать только пар с температурой 165°C, а теплообменники - только пар с 500°C, никогда ни горячее, ни холоднее. Если подана недостаточная энергия, нагреватели вообще не производят пар. Пар также не остывает со временем. Использование 165°C пара в паровом двигателе будет иметь такой же эффект, как и в паровой турбине, но это невыгодно, ведь турбины создаются для того, что использовать 500°C (сверхнагретый) пар, который генерирует пропорционально больше энергии. Всё это делает точные вычисления бессмысленными.

Транспортировка

Жидкости могут быть перемещены трубопроводами, бочками или с помощью железной дороги. Как правило, целесообразно использовать трубы для коротких дистанций, подключая их к машинам (или наполнять жидкостями бочки, если используются конвейеры), а железные дороги - для дальних расстояний.

Трубопроводы

Трубы являются самым простым способом провести жидкость от точки A к точке B. Они автоматически соединяются с любой соседней трубой, причём по любой из четырёх сторон, в том числе могут соединиться одновременно по всем. Подземные трубы работают только в двух противоположных направлениях, соединяясь с другой подземной трубой с одной стороны и с каким-либо сооружением - с другой. Если участок труб слишком долго не использует помпу, вся жидкость внутри него будет "размываться", в результате чего поток жидкости становится слишком медленным для его эффективного использования. Резервуары ведут себя так же, как и трубы, за исключением того, что их объём гораздо больше, из-за чего использование резервуаров может стать проблемным на меньшем расстоянии. Подземные трубы могут помочь решить эту проблему: пара таких труб может протянуться на 10 клеток, но их объём жидкости будет равен двум.

Помпы используют электричество для быстрого переноса жидкости в одну сторону. Они также блокируют течение жидкости назад, что означает, что они могут создавать давление на участке трубопровода, максимально заполняя его. Помимо прочих вещей, это очень полезно для противодействия "размыванию", описанному выше. Они также могут быть выключены, используя логическую сеть, которая остановит поток, идущий через помпу.

Таблица внизу показывает, как быстро будет течь жидкость в трубопроводе с конкретной частотой помп. Если требуется более высокая скорость потока, нужно повысить частоту помп. Так как подземные трубы считаются за две обычные в плане объёма, в таблице полная длина участка считается как две трубы, если помпы расположены между каждым подземным участком. Расположение резервуара перед помпой пустит максимально быстрый поток, что очень полезно для начала трубопровода.

Число трубмежду двумя помпами Максимальный поток(единиц/с)
0 (помпа к помпе) 12000
0 (резервуар к помпе) 12000
0 (помпа к резервуару) 11707
0 (помпа к бойлеру) 8400
1 5400
2 3000
3 2250
7 1500
12 1285
17 1200
20 1169
30 1112
50 1067
100 1033
150 1022
200 1004
261 800
300 707
400 546
500 445
600 375
800 286
1000 230

Бочки

Бочки используются сборочными автоматами чтобы эффективно "заливать" жидкости в предмет, с которым можно проводить те же действия, что и с другими предметами: держать в инвентаре, кидать в сундук и передавать манипуляторами. Это позволяет игроку перемещать жидкость, используя конвейеры. Сборочные автоматы также используются, чтобы опустошить бочки, выливая их содержимое в трубы и предоставляя пустые бочки для следующего использования.

Железнодорожная сеть

Железнодорожная сеть являются ещё одним способом транспортировки жидкостей, который может быть реализован в двух видах: жидкость может заливаться непосредственно в вагон-цистерну, или её можно сначала залить в бочки, а потом загрузить их в грузовые вагоны. Обе реализации имеют свои особенности: грузовой вагон может содержать два разных типа жидкостей, но вагон-цистерна может перевозить больше жидкости (25 тысяч цистерны против 20 тысяч у грузового), а также он способен опустошаться и наполняться за считанные секунды, когда как грузовой с быстрыми манипуляторами требует больше ресурсов и времени. Пакетные манипуляторы, в принципе, могут перемещать бочки быстро, но машины для открывания бочек работают медленно.[1] С другой стороны, бочки могут открываться/наполняться пока поезд находится в пути.

См. также

wiki.factorio.com

Изображение - Oil-refinery.png | Factorio вики

Нет версии с бо́льшим разрешением.

Описание отсутствует. Добавить описание.

Используется на следующих страницах

  • Вода

    Вода - Неограниченный природный ресурс. Воду, как и нефть нельзя добывать напрямую игровым…

  • Дизельное топливо

    Дизельное топливо - один из нефтепродуктов, который получается в результате очистки сырой Нефти на…

  • Мазут

    Мазут - один из нефтепродуктов, который получается в результате очистки сырой Нефти на…

См. полный список >

История файла

Нажмите на дату/время, чтобы просмотреть, как тогда выглядел файл.

Дата/времяМиниатюраРазмер объектаУчастникПримечание
текущий08:55, июля 17, 201432 × 32 (2 КБ)Drakonchik33rus (стена обсуждения | вклад)
Файл содержит дополнительные данные, обычно добавляемые цифровыми камерами или сканерами. Если файл после создания редактировался, то некоторые параметры могут не соответствовать текущему изображению.

Отмена Сохранить

ru.factorio.wikia.com

Химический завод - Factorio Wiki

Рецепт

5

+

5

+

5

+

5

+

5

1

Всего сырья

16.25

+

7.5

+

20

+

5

Рецепт

5

+

5

+

5

+

5

+

5

1

Всего сырья

25

+

25

+

40

+

5

Прочность

300

Размер стопки

10

Размер

3x3

Потребление энергии

210 kW (электричество)

Потребление при простое

7.0 kW (электричество)

Скорость создания

1.25

Загрязнение

1.8

Слоты для модулей

3 слотов

Внутриигровое имя

chemical-plant

Тип объекта

assembling-machine

Необходимые технологии

Создаётся в

Большинство рецептов, которые потребляют или выдают жидкость отличную от сырой нефти производятся здесь. Химический завод имеет 2 входа и 2 выхода (и снова - нельзя их изменить). Твёрдые предметы как вставляются, так и убираются манипуляторами из любой точки (нет необходимости целиться в слот приёма/отбора жидкости).

Преобразует мазут в смазочную жидкость (необходима для электродвигателя), производит cеру, серную кислоту, пластмассовые бруски (необходим для процессора), аккумуляторы и превращает любые нефтепродукты в твёрдое топливо (см. Твёрдое топливо для сравнения с другими типами), а также крекирует нефтепродукты в более лёгкие фракции.

История изменений

  • 0.11.6:
    • Oil refinery and chemical plant are now disconnected from pipes when the recipe is reset.
  • 0.10.0:
    • Unused pipe connections don't connect to pipes.
    • Fluid input amount is limited to 2x recipe cost.
    • Fluid inputs for the chemical plant are now saved properly.
    • Now accepts modules.

См. также

wiki.factorio.com

Резервуар - Factorio Wiki

Рецепт

3

+

20

+

5

1

Всего сырья

3

+

20

+

5

Размер хранилища

25000

Прочность

500

Размер стопки

50

Размер

3x3

Внутриигровое имя

storage-tank

Тип объекта

storage-tank

Необходимые технологии

Создаётся в

Используется для

Пример соединения четырех цистерн вместе в одно большое хранилище

Резервуар - это здание-бак, которое может вмещать в себя не более 25000 единиц одного любого типа жидкости. Это хранилище пассивного типа, то есть оно не имеет однозначно определенного входа или выхода, фактически являясь большой трубой.

Использование

Резервуар заполняется на столько же процентов от своей ёмкости, на сколько заполнена труба, через которую он наполняется. Труба, которая стабильно переносит 50 единиц воды, будет наполнять бак где-то на 50% от его вместимости. Помпы можно использовать, чтобы наполнить целый бак даже с небольшим давлением (например, вдалеке от нефтяной вышки).

Резервуар обычно используется, чтобы хранить избыточную нефть для стабильной работы нефтеперерабатывающего завода. Он также может быть подключён к логической цепи, используя хранящуюся жидкость как сигнал в сети.

Резервуар может быть опустошён путём его сноса и повторной установки (жидкость исчезнет) или выкачиванием содержимого с помощью помпы.

Использование для хранения энергии (Energy-Tank)

Резервуары могут также использоваться как паровые аккумуляторы. Если потребление пара двигателем или турбиной сильно изменяется в течении дня (например, из-за солнечных панелей или лазерных турелей), резервуары могут быть наполнены паром в моменты, когда идёт слабое потребление энергии, а потом использованы в моменты повышенного потребления.

Резервуар, наполненный при помощи теплообменника 500°C паром, хранит около 2.4 ГДж; наполненный бойлером 165°C паром - 750 МДж.

  • 1 Резервуар может хранить 25,000 единиц 500ºC пара.
  • 1 Паровая турбина может давать 5,820 кВ = 5,820 кДж/с используя 60 единиц 500ºC пара/с.
  • 1 Резервуар может снабжать 1 паровую турбину 25,000 ∕ 60 ≈ 416.6667 секунд.
  • Резервуар может хранить 25,000 ∕ 60 × 5,820 = 2,425,000 кДж используя 500ºC пар.
  • 1 Резервуар может хранить 25,000 единиц 165ºC пара.
  • 1 Паровой двигатель может давать 900 кВ = 900 кДж/с используя 30 единиц 165ºC пара/с.
  • 1 Резервуар может снабжать 1 паровой двигатель 25,000 ∕ 30 ≈ 833.3333 секунд.
  • Резервуар может хранить 25,000 ∕ 30 × 900 = 750,000 кДж используя 165ºC пар.

История

  • 0.15.0:
    • Умножение значения единицы жидкости на 10.
  • 0.13.12:
    • Иконка жидкости увеличивается соразмерно резервуару.
  • 0.12.0:
    • Жидкость внутри может быть замечена сквозь небольшое окошко внутри.
    • Теперь могут быть подключены к логической сети.
  • 0.9.1:
    • Теперь имеют в два раза большую вместимость и требуют больше времени для сноса.
  • 0.9.0:
    • Добавлены в игру.

См. также

wiki.factorio.com

Ядерный реактор | Factorio вики

Ядерный реактор вырабатывает тепло за счет сжигания урановых топливных стержней . Тепло может использоваться в теплообменнике для производства пара, который может быть использован для выработки электроэнергии. В отличие от других форм выработки электроэнергии, он не зависит от нагрузки - каждый топливный элемент всегда будет использоваться полностью за 200 секунд независимо от нагрузки или температуры реактора.

Вместо того, чтобы полностью потреблять топливо, уничтожая его, топливо в ядерном реакторе остается в виде использованный урановый топливный стержень. Эти использованные стержни можно переработать в центрифуге, чтобы вернуть часть урана, используемого для создания топливных стержней.

Ядерные реакторы имеют тепловую мощность 10 МДж / С. Таким образом, они могут накапливать 5 ГДж тепловой энергии в рабочем диапазоне от 500 ° С до 1000 ° С и потреблять 4,88 ГДж энергии для прогрева от 15 ° С до 500 ° С при первоначальном размещении.

    Реакторы получают бонус при размещение соседних реакторов, что увеличивает их эффективную тепловую мощность на 100% за каждую такую ​​связь. Например, два реактора, работающие рядом друг с другом, выдают в общей сложности 160 МВт тепловой энергии, причем каждый реактор производит 40 МВт и получает 40 МВт бонуса от соседа.

    Условие смежности заключается в том, что реактор должен подключаться к другому реактору со всеми тремя соединениями тепловой трубы на стороне (углы и середина стороны, см. Рисунок), и эти соединения должны соединятся вплотную, чтобы получить бонус для этой стороны. Это значит, что:

    Ядерный реактор

    • реакторы должны находиться на соседних плитах; реакторы, соединённые с помощью тепловой трубки не дают бонусов
    • возможны смещения; Однако, все 3 плитки на одной стороне должны быть соединены.

    Кроме того, неработающие реакторы не дают никаких бонусов.

    Наиболее эффективной практической компоновкой является выровненный двойной ряд произвольной длины (количество реакторов по мере необходимости). Для четного числа реакторов общей выходной мощности 160n - 160 МВт (где n = общее количество реакторов и при условии, что все работают). 

    двойной ряд

    Нечетные числа реакторов неэффективны в плане максимального бонуса, но при необходимости нечетный реактор должен быть выровнен с одним из рядов. Смещение более длинного ряда вместо этого не принесло бы дополнительному реактору никакого бонуса, в то время как реактор на другом конце того же ряда потерял бы свой бонус. Размещение нечетного реактора между концами выровненных рядов также приведет к одному меньшему бонусу, а также сделает дизайн неровным.

    В качестве примера, реакторная решетка 5 х 2 будет производить 1,440 МВт (1,44 ГВт), что эквивалентно 1600 паровым двигателям или 24 000 солнечных панелей. Поэтому следует размещать минимум соседних реактора.

    конфигурация Реакторы Обменники Турбины Мощность Бонус на реактор
    1 1 4 7 40 МВт 40 МВт
    2x1 2 16 28 160 МВт 80 МВт
    2x2 4 48 83 480 МВт 120 МВт
    2x3 6 80 138 800 МВт 133 МВт

    При нагреве реактора выше 900 ° C, он взрывается точно так же, как атомная бомба. Этот взрыв обладает достаточной мощностью для разрушения других реакторов, поэтому один взрыв может привести к цепной реакции взрывающихся реакторов.

    • Вы можете найти чертеж готовой схемы на factorioprints (Nuclear reactor)
    • 0.15.0
      • Добавлен в игре

    ru.factorio.wikia.com

    Помпа - Factorio Wiki

    Рецепт

    2

    +

    1

    +

    1

    +

    1

    1

    Всего сырья

    2.5

    +

    1

    +

    1

    +

    1

    Рецепт

    2

    +

    1

    +

    1

    +

    1

    1

    Всего сырья

    2.5

    +

    1

    +

    2

    +

    1

    Размер хранилища

    200

    Прочность

    180

    Размер стопки

    50

    Размер

    1×2

    Потребление энергии

    30 kW (электричество)

    Загрязнение

    0.12

    Внутриигровое имя

    pump

    Тип объекта

    pump

    Необходимые технологии

    Создаётся в

    Эта статья о Помпе. Об устройстве для откачки воды из озёр смотрите насос. Об устройстве для добычи нефти смотрите нефтяная вышка.

    Обзор

    Помпа — многофункциональное устройство для обработки жидкостей. Может использоваться для перемещения жидкостей, управления потоком, предотвращения обратного течения и для загрузки/разгрузки поездов. Помпу можно рассматривать как «манипулятор для жидкостей».

    Когда с обеих сторон помпы находятся трубы, и к ней подведено электричество, помпа будет перемещать жидкость со стороны входа в сторону выхода. Это будет происходить даже если уровень жидкости в входящей стороне намного меньше чем в выходящей.

    Обратите внимание, что помпа не может смешивать различные типы жидкостей.

    Использование в качестве вентиля

    Помпа может работать как контролируемый вентиль:

    • Помпа, подключённая к электросети, будет пропускать жидкость, но только в одном направлении.
    • Помпа, не подключённая к электросети, не будет пропускать жидкость.
    • Если помпа подключена к сети и имеет логическое условие, то жидкость будет пропускаться только если условие выполнено.
    Это можно использовать для управления некоторыми частями производства. Например, имея провод от резервуара со смазочной жидкостью до помпы, качающей мазут, можно отключать переработку мазута в дизельное топливо, когда требуется смазочная жидкость.

    Пример с использованием некоторых полезных свойств помпы можно найти на форуме.

    Заполнение/разгрузка вагонов-цистерн

    Помпы могут заполнять и разгружать вагоны-цистерны на железнодорожных остановках. При размещении помпы таким образом, что одна сторона будет обращена к железнодорожному пути, а другая сторона будет подключена к трубе, внешний вид помпы изменится. Когда вагон-цистерна остановится рядом, верх помпы соединится с ближайшим резервуаром вагона и начнётся перемещение жидкости. Помпа не будет соединяться если логическое условие не выполнено, или если помпа не подключена к сети.

    Пропускная способность

    Помпа может перемещать 200 единиц жидкости в тик, или 12000 в секунду. Также имеется ограничение, связанное с входящим контейнером: помпа никогда не сможет переместить больше жидкости, чем доступно, поэтому обычно полезно ставить помпу сразу после резервуара. Больше информации о помпе и пропускной способности труб можно найти на форуме.

    Анимация и эффекты

    История

    • 0.15.0:
      • Изменена графика, добавлена красивая анимация
      • Размер изменён до 2×1 клеток
      • Рецепт изменён, теперь требуются твердотопливные двигатели вместо электродвигателей
      • Существенно увеличена пропускная способность
      • Переименована из Маленькая помпа в Помпа
    • 0.12.1:
      • Теперь работает копирование настроек
    • 0.10.0:
      • Изменена логика работы ограничивающего параллелепипеда
    • 0.9.0:
      • Добавлена в игру

    См. также

    wiki.factorio.com

    Урановый топливный стержень - Factorio Wiki

    Рецепт

    10

    +

    10

    +

    1

    +

    19

    10

    Всего сырья

    10

    +

    10

    +

    1

    +

    19

    Размер стопки

    50

    Теплотворность

    8 GJ (топливо)

    Внутриигровое имя

    uranium-fuel-cell

    Тип объекта

    item

    Необходимые технологии

    Создаётся в

    Топливо для

    Урановый топливный стержень позволяет вырабатывать тепло при использовании его в ядерном реакторе. Хоть это и ещё один вид топлива, но использовать его можно только в ядерном реакторе. При потреблении энергии в 40 МВт один урановый топливный стержень позволяет работать одному ядерному реактору в течении 200 секунд.

    Изменения

    • 0.15.0:
      • Добавлен в игру

    См. также

    wiki.factorio.com